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12개 플레이 맵·선명한 UI·미세 픽셀·설정 창과 로고

검증 대기

TurnRoom 원본 프로젝트의 모든 샘플을 맵으로 채우고 270·360·540 미세 픽셀 버전, Overlay UI, 설정 창 및 Affinity 로고를 적용했습니다.

작업 결과

구현·현재 Unity 실행·패키지 내보내기는 완료했습니다. 설정 팝업의 네이티브 입력 라운드트립은 미검증으로 유지합니다.

초미세 픽셀 실제 플레이
초미세 픽셀 실제 플레이

960×540 월드 픽셀과 선명한 Overlay UI. 실제 4키 전환 후 캡처입니다.

변경 내용

적용 내용

12개 씬 모두 항구·도로·광장·건물3채·Pixora 모델4종의 인스턴스9개를 포함하도록 구성했습니다. 각 씬에 WASD 자유 카메라와 Overlay UI를 넣었습니다. 135/180/270/360/540 세로 해상도를 키와 버튼으로 비교할 수 있습니다.

설정 창을 카드와 카메라 정보·실제 미리보기로 구성하고 지연 생성되는 입력 필드의 라이트 테마 대비를 수정했습니다. 로고는 실제 Affinity 3.3.1.4940에서 벡터 도형으로 제작하고 편집 원본 .af와 투명 PNG를 프로젝트에 저장했습니다.

라이트 설정 창
라이트 설정 창

다크 설정 창
다크 설정 창

스크린샷은 실제 English UI입니다. 아홉 언어 UI 배치를 시각 검증했다는 뜻은 아닙니다.

검증

현재 TurnRoom / Unity6000.0.83f1 Built-in에서 전체12개 씬 실제 렌더 및 Play 통과: 각각 렌더러292·Overlay Canvas1·텍스트12·버튼7. native Game 입력 4키→referenceHeight540, UI버튼→270, P키→pixelEnabled false 값 재조회. 전체 Play 근거, 렌더 근거.

9개 언어 문서 링크·이미지·새 캡처 원본 해시 통과. 이미지 5개 모두 원본 PNG 200KB 이하. 0.2.0-preview 패키지 9,583,796바이트·에셋353개·제품 원본144개 해시 일치, 씬12개·가이드9개·Development/Pixora 외부 의존성 제외.

첫 렌더 QA의08번 단색 실패는 카메라 위치를 변경한 뒤 재렌더 통과했습니다. 개발용 브리지 컴파일 실패 및 오래된 도메인이 명령을 처리한 시도는 통과 근거로 쓰지 않습니다. filled-v5는 실제 에디터/브리지 모듈ID를 기록하고 미등록 명령을 거부합니다.

남은 사항

설정 팝업에서 실제 값 편집→Undo/Redo 네이티브 라운드트립은 미검증입니다. 컴퓨터 유즈가 부모 창을 활성화해 팝업을 가리는 현상을 반복 확인했으며 utility 호스트에서도 재현됐습니다. 전체 메뉴얼을 완료 처리하지 않았습니다. 새 패키지의 별도 프로젝트 재임포트는 이번 범위에서 실행하지 않았습니다. Unity 리로드 중 invalid font reference 경고2개가 관찰됐고 원인은 미확인입니다.

교훈 검토: 오래된 에디터 도메인의 QA 처리 금지와 소스 빌드 확인은 기존 전역/프로젝트 지침에 이미 있으므로 새 규칙을 중복 추가하지 않았습니다. 검증 브리지에 리비전·모듈ID와 명령 검사를 보강했습니다. 전역 지침 변경 없음.

작업 시간

  • 제안 시간: 이번 후속 2030분, 범위 확대 후 3550분. 시작 2026-11-01 01:57:51 KST.
  • 실제로 완료된 시간: 2026-11-01 01:57:51 KST 시작. 구현·12개 Play·9개 언어 문서·패키지 원본 대조 확인 02:35:01 KST(37분 10초). 설정 팝업 네이티브 입력 QA가 남아 전체 완료 시각은 없습니다.
  • XERJ: 실패 — Status: node not running. Search 시작 실패: data 디렉터리 node.lock이 다른 프로세스에서 사용 중. 기존 프로세스를 중단하지 않고 rg와 현재 소스 대조로 계속했습니다.
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