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PPenguTown작업 메뉴얼

PenguTown 펭귄 에셋과 웹 이동 프로토타입

작업 중

공유 기획을 확인하고 실제 펭귄 에셋을 확보해 기본 이동과 물리 동작을 검증합니다.

작업 중2회차 · 이번 4개 / 전체 4개완료 3 · 남음 1최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

공유 기획의 펭귄 힐링 공간을 바탕으로 Unity 6000.0.83f1에서 걷기·배 미끄러짐·경사·다이빙·수영을 구현합니다.

실제 에셋·라이선스·애니메이션 확인, Unity 기본 동작 구현, 실제 PhysX 및 그래픽 플레이어 검증, 결과 보고서 공개

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01에셋과 기획 확인완료QA 통과
실행
공유 본문을 브라우저에서 읽고 무료 모델 원본과 판매자 정보를 확인합니다.
완료 기준
확인한 라이선스와 실제 클립 목록을 기록합니다.
QA 절차
원본 ZIP·GLB 구조·출처를 대조합니다.
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
공유 공개 본문, CC0 원본 ZIP·Blend와 실제 GLB 클립 4개를 확인하고 유료 후보를 비교했습니다.
최근 QA
원본 ZIP 확보, CC0 출처, idle/swim/tpose/walk 실물 클립과 리그를 확인했습니다.docs/asset-research.md, docs/penguin-inspection.json, assets/vendor/penguin/penguin.zip · 2026-11-01T16:44:37+09:00
T02기본 이동 구현완료QA 통과
실행
Unity Rigidbody·지형 MeshCollider·부력·수영과 모델 애니메이션을 구현합니다.
완료 기준
동작이 연결되고 실제 펭귄 에셋이 표시됩니다.
QA 절차
Unity 컴파일·실제 PhysX QA·Windows 빌드를 실행합니다.
순서·수정
T01 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
Unity 6000.0.83f1에서 실제 Rigidbody 이동·애니메이션·지형을 구현하고 Windows 빌드와 PhysX QA를 통과했습니다.
최근 QA
최종 빌드 exit 0, 다섯 이동 상태와 부력 복귀 통과, idle/walk/swim 0.917초 확인.outputs/unity-build-final.log, outputs/unity-qa/physics-qa.json · 2026-11-01T16:56:00.5513601+09:00
T03실행 검증완료QA 통과
실행
Unity 그래픽 플레이어에서 동작을 실행하고 실제 화면과 runtime-qa.json을 확인합니다.
완료 기준
모델이 표시되고 핵심 이동 전환이 실행됩니다.
QA 절차
Unity 플레이어 화면과 실제 이동 상태·깊이·속도를 비교합니다.
순서·수정
T02 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
최종 플레이어의 실제 화면과 자동 조작, 수영·잠수 UI와 R 키 복귀를 확인했습니다.
최근 QA
실제 플레이어에서 걷기·배 미끄러짐·수영·잠수 장면과 수중 카메라를 확인했습니다. 실제 UI 클릭으로 수영·잠수, R 키 복귀도 확인했습니다.outputs/unity-qa/runtime-qa.json, slide.png, swim.png, dive.png; 실제 게임 창 조작 · 2026-11-01T16:56:00.5513601+09:00
T04배포와 결과 공개진행QA 미실행
실행
Unity 결과·원본 근거와 화면을 중앙 보고서에 등록하고 공개 링크를 확인합니다.
완료 기준
실행 결과와 제한을 외부에서 열리는 보고서로 전달합니다.
QA 절차
이번 변경만 스테이징하고 커밋·푸시·Pages 배포·개별 공개 URL을 확인합니다.
순서·수정
T03 · r2 · 이번 회차 대상

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-01T16:44:37+09:001/1 통과

공유 기획과 원본 에셋을 실제 확인했습니다.

T01 · pass

원본 ZIP 확보, CC0 출처, idle/swim/tpose/walk 실물 클립과 리그를 확인했습니다.

docs/asset-research.md, docs/penguin-inspection.json, assets/vendor/penguin/penguin.zip
Q02 · 작업 QA2026-11-01T07:46:51.085Z0/1 통과

최초 Unity 컴파일 실패를 보존합니다.

T02 · fail

오디오 모듈을 사용하지 않는 프로젝트에서 AudioListener 참조로 CS1069 발생. 참조를 제거했습니다.

outputs/unity-build.log
Q03 · 작업 QA2026-11-01T16:50:44.103+09:000/1 통과

최초 그래픽 실행에서 모델 표시 실패를 확인했습니다.

T02 · fail

물리 전환은 통과했지만 실제 화면에 펭귄이 보이지 않았습니다. 원본 키 범위와 FBX 단위 변환을 검사·수정했습니다.

outputs/unity-qa-missing-model/, docs/animation-keyframes.json
Q04 · 작업 QA2026-11-01T16:56:00.5513601+09:002/2 통과

최종 Unity 컴파일·PhysX·빌드·그래픽 실행을 확인했습니다.

T02 · pass

최종 빌드 exit 0, 다섯 이동 상태와 부력 복귀 통과, idle/walk/swim 0.917초 확인.

outputs/unity-build-final.log, outputs/unity-qa/physics-qa.json
T03 · pass

실제 플레이어에서 걷기·배 미끄러짐·수영·잠수 장면과 수중 카메라를 확인했습니다. 실제 UI 클릭으로 수영·잠수, R 키 복귀도 확인했습니다.

outputs/unity-qa/runtime-qa.json, slide.png, swim.png, dive.png; 실제 게임 창 조작

남은 작업과 다음 반복

중앙 보고서 푸시·Pages 배포·개별 공개 링크 검증 진행 중

변경 이유: 사용자께서 다른 프로젝트와 같은 Unity 버전을 지정하셨습니다. TurnRoom·LAST37N·샘플 프로젝트의 6000.0.83f1을 확인했습니다. 기존 웹 초안을 보존하고 Unity 구현·검증으로 T02~T04를 변경합니다.

다음 작업: T04 · 배포와 결과 공개

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 3개3회차 · v1.0.3 · 2026-11-01T08:01:03.448Z · 완료2회차 · v1.0.1 · 2026-11-01T07:47:52.291Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-01T07:39:05.824Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 조사 5~10분, 구현·검증 추가 20~40분
실제로 완료된 시간: 진행 중
XERJ: 미사용 — 빈 프로젝트이며 제공된 XERJ 연결·검색 스크립트 없음. 직접 파일 검사와 rg 사용

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