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LLAST37N · 수원 생존 샌드박스작업 결과

6시간 경량화3차: 동일100명 장면19→53FPS와 반복 전환 재질 누적 수정

진행 중

기존 캐릭터를 유지한 재질 묶음·거리LOD와 WebAssembly 설정을 실제100명 장면에서 비교했습니다.

작업 결과

전체8단계 중5단계 검증 완료 상태에서6단계 런타임/장시간 회귀를 진행하고 있습니다. 기본 게임에는 아직 최종 후보를 적용하지 않았습니다.

변경 내용

적용 내용

같은100개 신원/좌표, 같은 카메라/1440x900,9개 비활성 군사 유닛·3개 대기 구조대상과 시간 조건을 고정한 뒤 원본/개선 후보를 연속 측정했습니다. 실제 Unity 웹 관찰자1개와99개 WebSocket 피어이며100개 Unity 클라이언트 실행과 구분합니다.

측정 원본 후보 개선 후보
3회10초 평균 브라우저 rAF FPS 19.35 52.99
프레임당 WebGL 호출 7236 약1776
Unity3초 렌더 표본 FPS 19.26 53.07
Unity 추적 할당 114.7MB 81.6MB

실제 개선 Web 후보의100명 접속 장면
실제 개선 Web 후보의100명 접속 장면

기존 캐릭터/뼈대/근거리 장비와14개 애니메이션을 유지했습니다. 단색 재질을 런타임 팔레트로 묶고 먼 캐릭터에는 같은 원본에서 Blender로 파생한 메시를 사용합니다. 근거리 원본 복귀와 히스테리시스가 있으며 화면 밖 애니메이션·먼 그림자·보조광·중복 처리 비용을 줄였습니다. 이름표와 말풍선은 가까운 사람/대화를 우선해 개수를 제한하며 원격 플레이어 자체와 채팅 기록은 유지합니다.

현대 브라우저용 WebAssembly2023 기능을 확인하고 적용했습니다. 실제 Edge156/ANGLE D3D11/GTX970에서 검증한 표본이며 모바일·밀집 전투 성능 보장은 아닙니다. Unity 공식 기능/호환 안내: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/PlayerSettings.WebGL-wasm2023.html .

현재 수정 후보는 초기6746062/실제 패키지6747936bytes로 출발 기준과 마지막 적용 상한 이하입니다. 캐릭터 원본FBX는 보존했으며 새로운 대형 필수 다운로드를 추가하지 않았습니다.

검증

고정 비교의 실제 좌표/신원 일치와 각3개10초 표본, 실제GPU 문자열, Unity 할당량을 JSON으로 보존했습니다. 이전 표본은 구조 이벤트 만료 시간이 달라질 수 있어 탐색 기록으로 유지하고 최종 비교는 고정 조건에서 다시 실행했습니다.14클립1852704정점의 팔레트 변형 오차0, 재질구간14→5, 거리LOD의252개 실루엣 비교 최저0.981441/평균0.990232·근거리복귀·메시캐시10개 상한을 통과했습니다. 최초 실루엣 검사는 원본 전체를 담지 못한 투영 오류를 발견해 동일 전체 bounds로 교정했고 실패 기록과0.9 판정 기준은 유지했습니다.

첫 실제10분 반복 전환은99회 월드 전환/100개 표본에서 재질843→1293개로 증가해 실패했습니다. 메시1295개는 유지됐습니다. 해당 청크의 수역 영역5개마다 새 재질을 만들던 소스와 실행량을 확인했고 색별 공유/소유 재질 정리를 구현했습니다. 실제 Unity1002호출에서 서로 다른 두 색의 재질2개만 생성되는 검사를 통과했습니다. 수정 후보의 동일10분 재시험은 현재 진행 중이며 아직 통과로 보고하지 않습니다.

빌드 전후 코드·원본 자산 핑거프린트를 대조하는 입력 변경 차단도 실제 후보에서 통과했습니다. 편집기 자동 메타/씬 저장은 별도 범위입니다. 근거 docs/qa/lightweight/crowd-control-*, character-palette.json, character-lod-verification.json, runtime-soak/result.json, geographic-materials.json, runtime-build-inputs.json.

남은 사항

반복 전환 재질 누적 수정의 전체10분 재검증, 현재 후보의 모든 행동/장비/채팅 회귀, 실제 기본 게임 적용과 최종 보고가 남았습니다. 제안6시간 범위 안에서 계속 진행합니다. 교훈: 재질 소유/공유와 실루엣 프레이밍은 검증된 프로젝트별 근거로 남기며 일반 규칙은 기존 전역 지침과 중복 여부를 검토 중입니다.

작업 시간

  • 제안 시간: 6시간 예산. 시작2026-10-31 05:16:01 KST·종료 예산11:16:01 KST.
  • 실제로 완료된 시간: 중간 기록 203분24초 경과, 2026-10-31 08:39:24 KST. 전체 완료 시각이 아닙니다.
  • XERJ: 미사용 — XERJ 도구 미제공 확인 후 rg·현재 소스/실제 실행/해시로 대체했습니다.
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