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성성장하는 도시작업 결과

파란 특수 건물·다양한 붕괴와 구조 파편

검증 대기

폭발성 건물 본체 전체를 파란 전용 머테리얼로 구분하고, 균일 축소 대신 측면 전도·비틀림·들림과 물리 구조 파편을 연결했습니다.

작업 결과

본체머테리얼·붕괴3종·모델외형조각·물리비산 구현 및독립검사/참조컴파일통과. 실제Shader/Play렌더미검증.

변경 내용

적용 내용

연료저장소·탄약고·발전소본체의모든머테리얼슬롯에프로젝트소유Volatile Building Blue를사용합니다. 종류별기반색은유지합니다. 외부프리팹·원본메시·머테리얼은수정하지않습니다. 주붕괴는크기축소루프를제거하고옆으로넘어지는힌지회전·비틀림·폭발들림3종으로변경했습니다. 측면붕괴는71도이상기운후조각으로전환합니다. 건물의외형메시를읽기전용공유하고프로젝트전용클리핑셰이더로46개구역을표시해물리적으로움직입니다. 읽기불가메시의원본임포트설정을바꾸지않습니다. BoxCollider·Rigidbody·회전·중력을연결하고한조각은화면바깥방향으로발사합니다. 나머지구조파편/작은잔해는크기·속도·높이·회전이달라집니다. 일부조각에는짧은궤적을추가했습니다. 구조조각은최대36개이며전체maxDebris기본100개예산을공유합니다. 조각수명4.24.9초와기존효과상한을유지합니다.9언어문서/README에파란본체와파괴연출및미검증상태를갱신했습니다. UI 표시 수정 · 9언어 문서

검증

게임독립209개시나리오통과. 신규21개는붕괴3종·정상시작자세·시간별유한값·파편전환시점·71도전도·비틀림/들림·6개상이한초기비산속도·이상탄도높이/거리범위를검사합니다. 이는실제충돌·화면밖통과를검증한것이아닙니다. 기존언어/핵100초699assertion및9언어18문서링크/내장JS검사통과. C#Runtime/Editor는설치Unity참조컴파일통과했습니다. 파란본체머테리얼의씬참조/색·원본메시읽기전용공유·원본데이터쓰기없음·축소코드제거·36개조각상한·카메라바깥목표분기를소스로확인했습니다. 외부원본5840개SHA256변경0. 셰이더는소스/연결까지검사했으며실제UnityShader컴파일과렌더링은미실행입니다. 교훈: 프로젝트지침에파란본체와원본보존조각정책반영. 전역은기존규칙으로충분하여변경없음.

남은 사항

사용자 화면 조작 금지로 Unity/플레이어 실행·Play·씬 재열기·수정 후 캡처·실제9언어 가독성은 미검증입니다. 제공된 변경 전 화면만 원본 그대로 참고로 첨부합니다. 브라우저 렌더도 실행하지 않았습니다. 새클리핑셰이더컴파일·조각의실제외형/질감·물리충돌·붕괴/먼지/화면밖궤적·성능/밸런스는미검증입니다.

작업 시간

  • 제안 시간: 15~25분
  • 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-07 03:46:01 KST. 구현·독립/참조 검사 후 공개 배포 확인 진행. 실제 Play 미실행.
  • XERJ: 미사용 — XERJ 도구 미제공 — rg·실제 씬/소스/폰트 파일·독립 검사 사용
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