파란 특수 건물·다양한 붕괴와 구조 파편
검증 대기폭발성 건물 본체 전체를 파란 전용 머테리얼로 구분하고, 균일 축소 대신 측면 전도·비틀림·들림과 물리 구조 파편을 연결했습니다.
작업 결과
본체머테리얼·붕괴3종·모델외형조각·물리비산 구현 및독립검사/참조컴파일통과. 실제Shader/Play렌더미검증.
변경 내용
적용 내용
연료저장소·탄약고·발전소본체의모든머테리얼슬롯에프로젝트소유Volatile Building Blue를사용합니다. 종류별기반색은유지합니다. 외부프리팹·원본메시·머테리얼은수정하지않습니다.
주붕괴는크기축소루프를제거하고옆으로넘어지는힌지회전·비틀림·폭발들림3종으로변경했습니다. 측면붕괴는71도이상기운후조각으로전환합니다. 건물의외형메시를읽기전용공유하고프로젝트전용클리핑셰이더로46개구역을표시해물리적으로움직입니다. 읽기불가메시의원본임포트설정을바꾸지않습니다. BoxCollider·Rigidbody·회전·중력을연결하고한조각은화면바깥방향으로발사합니다. 나머지구조파편/작은잔해는크기·속도·높이·회전이달라집니다. 일부조각에는짧은궤적을추가했습니다.
구조조각은최대36개이며전체maxDebris기본100개예산을공유합니다. 조각수명4.24.9초와기존효과상한을유지합니다.9언어문서/README에파란본체와파괴연출및미검증상태를갱신했습니다.
UI 표시 수정 · 9언어 문서
검증
게임독립209개시나리오통과. 신규21개는붕괴3종·정상시작자세·시간별유한값·파편전환시점·71도전도·비틀림/들림·6개상이한초기비산속도·이상탄도높이/거리범위를검사합니다. 이는실제충돌·화면밖통과를검증한것이아닙니다. 기존언어/핵100초699assertion및9언어18문서링크/내장JS검사통과. C#Runtime/Editor는설치Unity참조컴파일통과했습니다. 파란본체머테리얼의씬참조/색·원본메시읽기전용공유·원본데이터쓰기없음·축소코드제거·36개조각상한·카메라바깥목표분기를소스로확인했습니다. 외부원본5840개SHA256변경0. 셰이더는소스/연결까지검사했으며실제UnityShader컴파일과렌더링은미실행입니다. 교훈: 프로젝트지침에파란본체와원본보존조각정책반영. 전역은기존규칙으로충분하여변경없음.
남은 사항
사용자 화면 조작 금지로 Unity/플레이어 실행·Play·씬 재열기·수정 후 캡처·실제9언어 가독성은 미검증입니다. 제공된 변경 전 화면만 원본 그대로 참고로 첨부합니다. 브라우저 렌더도 실행하지 않았습니다. 새클리핑셰이더컴파일·조각의실제외형/질감·물리충돌·붕괴/먼지/화면밖궤적·성능/밸런스는미검증입니다.
작업 시간
- 제안 시간: 15~25분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-07 03:46:01 KST. 구현·독립/참조 검사 후 공개 배포 확인 진행. 실제 Play 미실행.
- XERJ: 미사용 — XERJ 도구 미제공 — rg·실제 씬/소스/폰트 파일·독립 검사 사용
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