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성성장하는 도시작업 결과

자동 도시 성장·3레벨 방어·특수 건물 연쇄 폭발

검증 대기

수동 도시 성장 강화를 제거하고 시간 가속 성장·3레벨 이상 대공 미사일·세 종류의 폭발성 특수 건물을 연결했습니다.

작업 결과

구현·독립188개 시나리오 및 언어699개 assertion·참조 컴파일·씬/폰트/문서 검사 통과. 실제 Play 미검증.

변경 내용

적용 내용

도시 성장 구매 API·강화 레벨/비용/가치 배율·씬 Button 컴포넌트와 이벤트를 제거했습니다. 기존 위치는 자동 성장 배율의 읽기 전용 표시로 사용합니다. 게임 경과시간에 따라1+초/60배, 최대8배입니다. 기본 생성 간격1.15초는60초에0.575초,420초에0.14375초가 됩니다. 일시정지는 멈추고 게임3배속은 성장 시간에도 적용합니다. 미사일은 표시3레벨(Tier2) 이상 건물만 발사합니다.1/2레벨 및3레벨에서 작아진 건물은 새 미사일을 발사하지 않습니다. 이미 발사된 미사일은 기존 수명/제한 추적을 유지합니다. 12번째 건설부터12회마다 연료 저장소→탄약고→발전소를 순환 생성합니다. 원본 refinery/warehouse/nuclear-power-plant 프리팹을 인스턴스화하며 원본은 수정하지 않습니다. 프로젝트 소유 노랑/빨강/청록 머테리얼을 기반과 폭발에 적용합니다. 모두1레벨·체력60이며 골드250/350/500입니다. 폭발 반경2.1/2.7/3.2칸, 피해90/140/200입니다. 파괴된 특수 건물만 추가 폭발하며 다른 특수 건물로 이어질 수 있습니다. 연쇄 피해는 건물별·폭발별 한 번 적용하고 최종 상태에서 축소/파괴/골드/발전도/폐허를 한 번 정산합니다. 폭발 시각 연출은 깊이당0.12초 간격(최대0.9초),대기48개/프레임3개로 제한합니다. 기존 효과·잔해 상한을 유지합니다. 연쇄 골드 HUD·충격파·파편·음향·카메라 셰이크를 연결했습니다.9언어 자동 성장/특수 등장/연쇄 상태 문구와 README·HTML도 갱신했습니다. 시스템 언어 다큐먼트 · 한국어 문서

검증

독립188개 시나리오 통과. 신규32개에는1/2레벨 금지·3레벨 이상 허용,1/2/4/8배·단조 증가1000샘플·실제 시간 구간별 생성 증가,36회 안에3종 등장,3단 연쇄·원래 폭발 밖의 피해·골드2600 단일 지급·중복 금지·발전도/재건·다중 칸 건물의 파동당1회 피해와 축소를 포함합니다. 기존 수동 도시 성장 구매 테스트는 제거된 동작에 맞춰 수정하고 폭격기 강화 회귀 검사를 유지했습니다. 첫 신규 테스트의 재폭격 반경10은 원점의 생존 주택도 포함해 보상0 기대가 실패했습니다. 테스트 범위를 이미 파괴된 구역인 반경5로 바로잡고 재실행 통과했습니다. 게임 코드를 통과시키기 위해 변경한 것은 아닙니다. 언어/문구/핵100초 독립699 assertion 통과,9언어18문서 링크/실제 내장 JS 검사 통과. 동적531종·네이티브 Text178개 글리프 매핑 누락0건. 씬1193객체·2675로컬 참조·526외부 참조·14이벤트와 전체 부모/자식 양방향 연결 통과. 외부 원본5840개 SHA256 변경0건. 설치 Unity6000.0.83f1 Runtime·Editor 참조 컴파일 통과. 교훈 검토: 수동 도시 성장 제거·시간 가속·표시3레벨 기준·특수 건물 단일 정산을 프로젝트 지침에 반영했습니다. 기존 전역 원본 보존/실행 검증 규칙 적용, 전역 변경 없음. 공개 배포1차 실행42267356845는 모든 검사/포장 이후 Pages가 deployment_failed로 종료했습니다. GitHub 연결의 실패 작업 재실행은403 Resource not accessible by integration으로 거부되었습니다. 구현 소스는 바꾸지 않고 이 실패 기록을 담은 새 보고서 버전을 푸시해 재배포합니다.

남은 사항

화면 조작 금지로 Unity 실행/Play·씬 재열기·실제3레벨 발사/연쇄 전투·9언어 표시·색/형상 식별성·밸런스/성능·전후 캡처·웹 플레이는 미검증입니다. 모델/색/음향/타이밍은 소스와 씬 연결까지 확인했으며 실제 체감 확인을 대신하지 않습니다. 공개 배포 재시도 결과는 추가 확인합니다.

작업 시간

  • 제안 시간: 15~25분
  • 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-07 02:52:44 KST. 구현·독립/참조 검사 완료 후 공개 배포 확인 진행. 실제 Play 미실행.
  • XERJ: 미사용 — 도구 미제공 — rg·현재 소스/씬·설치 Unity 참조·독립 실행 검사
Markdown 원본작성 기준
QA → DISCUSSION → NEXT ACTION

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