스스로 성장하는 도시를 폭격하는 게임입니다. 이웃 건물은 조합되어 진화하고, 파괴된 구역은 다시 자랍니다.
Unity 6000.0.83f1 / URP 17.0.4에서 Assets/Scenes/City Prototype.unity를 여세요. 현재 저장소는 Unity 시제품이며 웹 플레이는 검증되지 않았습니다.
도시 위에서 드래그한 뒤 놓으면 해당 방향으로 편대가 출격합니다. 기체는 화면 밖에서 진입해 밖으로 나갑니다. 1: 폭탄, 2: 핵폭격, Space: 일시정지/계속, Esc: 드래그 취소.
기체당 기본 초당 1발입니다. 투하 속도·적재량·폭발 범위·공격력·편대 수·비행 속도·방어력·체력을 강화할 수 있으며 다음 출격부터 적용됩니다. 도시 성장 수동 강화는 없습니다.
도시 성장은 게임 시간에 따라 자동 가속됩니다. 처음 1배, 60초에 2배, 420초에 최대 8배이며 HUD에 현재 속도가 표시됩니다. 미사일은 3레벨 이상 건물에서만 발사합니다. 건설 12회마다 노란 연료 저장소·빨간 탄약고·청록 발전소 중 하나가 등장합니다. 파괴하면 주변 추가 피해로 다른 특수 건물까지 연쇄 폭발할 수 있습니다. 연쇄 전체의 골드는 한 번만 정산하고 발전도 감소와 재건 가능한 폐허를 반영합니다.
도착한 기체 한 대마다 일반 출격 충전이 고정 50% 증가합니다. 두 대면 1회 사용하며 여분도 보관합니다. 일반 자연 충전은 게임 시간 10초이고 1회분까지만 채웁니다.
핵폭격은 독립된 100초 쿨타임입니다. 대기열을 포함해 유효한 출격 명령 접수 시 시작하며, 최초에는 준비 상태입니다. 일반 출격 사용권을 소비하지 않습니다. 귀환 보상과 3배속은 단축하지 않습니다. 일시정지 중에는 멈추고 새 도시는 초기화합니다.
건물은 단계별 제한 추적 미사일을 발사합니다. 기체는 피해를 받고 격추될 수 있습니다. 진화 건물은 체력이 높으며 피격으로 작아질 수 있습니다. 파괴하면 골드를 얻고 도시 발전도는 감소합니다.
첫 실행은 시스템 언어를 따릅니다. 언어 버튼으로 시스템 및 9개 언어를 순환하며, 직접 선택한 설정은 기기에 저장합니다. 미지원 언어는 영어로 표시합니다.
폭발성 특수 건물은 본체 전체가 선명한 파란색이며, 노랑·빨강·청록 기반으로 종류를 구분합니다. 파괴는 옆으로 쓰러짐·비틀려 붕괴·폭발로 들림을 섞습니다. 건물 외형을 나눈 구조 조각과 작은 파편이 물리적으로 날아가며 일부는 화면 바깥 방향, 일부는 지붕 위로 포물선을 그리도록 설정했습니다. 구조 조각은 최대 36개이며 기존 전체 파편 예산을 공유합니다. 새 시각 연출과 조각 셰이더는 실제 Play 검증이 필요합니다.
도시는 처음부터96칸을채운상태로시작하며조합건물과특수건물이포함됩니다. 기본시드독립시뮬레이션에서는82개건물입니다. 성장주기마다중심과의거리순대신서로떨어진연결된가장자리에서가중무작위로최대4칸을건설합니다. 최대영역은24×24칸(576칸,셀크기16일때약384×384Unity단위)입니다. 가득차면확장은멈추지만파괴된구역은계속재건됩니다. 게임90~300초에상위레벨직접생성비중이점진적으로늘며300초부터일반신축·재건은3레벨75%·2레벨20%·기본5%기준입니다. 특수건물은별도규칙을유지합니다. 새도시는진행을초기화합니다.
외부 원본 Assets/polyperfect/Low Poly Epic City/는 읽기 전용입니다. 프로젝트 소유 에셋과 어댑터로 확장하며 스토어 원본을 별도로 재배포하지 마세요.
현재 제한: 실제 Unity 화면·런타임 언어 전환·웹 배포·게임 밸런스는 이 작업에서 미검증입니다. 소스 컴파일·독립 로직 검사는 Play 검증을 대신하지 않습니다.
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