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Fantasya작업 결과

Fantasya 11월 9~10일 작업 기록 보완

검증 대기

DDT 로컬라이징 보고서 이후 누락된 Fantasya 작업을 결과 보고서 네 건과 버그 보고서 한 건으로 보완했습니다.

작업 결과

Addressables·프리팹, DDT 로드 오류, 몬스터 순찰·팀 전투, 테스트맵, Robot Kyle 조작을 주제별로 정리했습니다.

변경 내용

적용 내용

대화 기록

  1. 사용자 · 미기록 · “결과 보고서 여지껏 안 만들었어?”와 “커밋이랑 푸시는?”으로 상태를 확인했습니다.
  2. Codex · 20:07 KST · 최신 작업은 Fantasya 저장소에 미커밋 상태이고 중앙 아카이브에는 이전 보고서만 있다고 답했습니다.
  3. 사용자 · 미기록 · “그 사이 있던 내용 잘 정리해서 결고 보고서 반영하고 앞으로 누락하지마. 전역 지시 사항부터 읽고 작업해”라고 지시했습니다.
  4. Codex · 20:07 KST · 중앙 아카이브와 현 작업을 대조해 주제별로 보완하겠다고 답했습니다.

v1.0.1에서 DDT 초기화, 몬스터 AI, 플레이어 조작의 코드 예시를 전체 함수로 확대하고 각 실행 흐름을 도표로 추가했습니다.

보고서 보완 요청

  • 사용자 · 미기록 · “코드 조각은 앞으로 최소 함수 단위 ~ 클래스 단위로 작성”하고, 누락한 Mermaid 도표를 추가해 달라고 요청했습니다.

추가 촬영

현재 Playground의 터레인과 배경
현재 Playground의 터레인과 배경

현재 게임 카메라의 Robot Kyle
현재 게임 카메라의 Robot Kyle

촬영 보완 요청

  • 사용자 · 미기록 · “스크린샷 보완해줘”. PC 사용을 계속할 수 있도록 컴퓨터 유즈 없이 Unity에서 직접 촬영하라고 요청했습니다.

검증

작업 대화와 현재 Fantasya 소스·에셋·문서를 대조했습니다. 보고서마다 당시 확인한 사항과 미확인 상태를 구분했습니다. 전역 지침에는 게시 요구가 이미 있어 중복 규칙을 추가하지 않았습니다. Fantasya 전용 지침에는 누락 방지 마감 확인을 추가했습니다. 추가 촬영은 Unity 6000.0.83f1의 분리된 배치 실행에서 실제 플레이 씬 카메라를 1280×720으로 렌더링한 결과입니다.

남은 사항

기록에 없는 원 작업의 전후 화면과 Unity 실행 결과는 미확보입니다. Fantasya 프로젝트 자체의 변경은 이 아카이브 게시와 별개입니다. 이번 촬영에서 입력·순찰의 동작 변화와 Addressables 설정 창은 미확인입니다. 이전 캡처는 재사용했으며 카메라 위치와 해상도가 동일한 이전 사진은 미확보입니다.

작업 시간

  • 제안 시간: 초안 5~10분, Pages 배포 대기는 별도
  • 실제로 완료된 시간: 2026-11-10 20:07:54 KST 작업 시작. 과거 작업의 소요 시간과 이번 정리 시간은 구분합니다.
  • XERJ: 미사용 — 코드 검색 근거가 제공되지 않았습니다.
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