턴룸 › Entity Forge수정사항샘플 선택 전용 테스트 빌드와 부하 추가 흐름
검증 대기현재 씬 빌드를 샘플 전용 탭으로 변경했습니다. 빌드는 실행하지 않았습니다.
작업 결과
빌드 기록 옆 샘플 테스트 빌드 탭, 샘플 선택 및 저장 폴더 선택, PC 빌드 진입점을 구현했습니다. Android/iOS 버튼은 비활성화하고 안내는 호버에만 표시합니다.
변경 내용
적용 내용
프로젝트 옵션을 현재 프로젝트에 빌드 시 변환 적용하기로 변경. 별도 개체 수 상한 해제 UI를 제거하고 +100 버튼이 목표 개체 수를 늘리도록 변경. 샘플 목록은 제품 Samples/Scenes로 한정하고 Queue에서도 경로를 검사합니다. 본체는 선택 샘플을 참조하지 않습니다. 9개 언어 안내와 패키지 갱신.
검증
7개 어셈블리 Roslyn 컴파일 통과. 탭 순서·키보드 순환·샘플 경로 제한·저장 폴더 다이얼로그 연결·모바일 비활성·취소 커서 코드·9개 언어·씬의 상한 해제 버튼 제거 검사 통과. 문서 9개와 링크 126개 검사 통과. 패키지 396개 에셋 원본 바이트 대조 통과, SHA-256 394ebd7cde89fce2f63c01b9da2bce1b3f8a3e8a77372ce60b89afe7aa0dd8de. 사용자 지시에 따라 이번 회차 Unity 플레이어 빌드 및 실행은 하지 않았습니다.
남은 사항
최신 UI의 실제 화면 배치·호버 커서·툴팁 및 선택 왕복은 미확인입니다. 실제 전후 화면은 이번 회차 확보하지 않아 화면 비교 검증 완료로 표시하지 않습니다. Android/iOS 버튼은 이번 요청대로 지원 모듈 설치 여부와 관계없이 비활성화입니다. 교훈 검토: 사용자의 테스트 기능 제공 요청을 에이전트가 직접 스트레스 빌드를 실행하라는 승인으로 확대하지 않습니다. 기존 승인 범위 준수 지침과 중복되어 전역 변경 없음. 프로젝트 메뉴얼에 정정 범위를 기록했습니다.
작업 시간
- 제안 시간: 10~15분 · 시작 2026-11-02 22:38:35 KST
- 실제로 완료된 시간: 구현·정적 검증·패키지 반영 5분 10초, 2026-11-02 22:43:45 KST. 공개 기록 배포는 이후 별도 확인.
- XERJ: 실패 — Tools/Search/Xerj.ps1 Status: XERJ node is not running. 현재 소스는 rg와 파일 읽기로 확인.
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