턴룸 › Entity Forge수정사항Entity Forge 가로 분석 탭·작은 목록·클릭 포커스·진행 게이지
검증 대기씬/프리팹 탭을 가로로 고정하고 목록을 36px로 줄였습니다. 한 번 클릭으로 대상 선택·프레이밍, 실제 분석 처리량 기반 게이지를 구현했습니다. 컴파일 통과, 네이티브 화면은 미검증입니다.
작업 결과
씬·프리팹 분석 버튼이 나란히 놓이도록 가로 방향을 명시했습니다. 목록은 54px에서 36px로 줄이고 이름·상태의 기준선과 상태 열 너비를 고정했습니다. 둘째 줄은 경로 또는 미지원 사유, 전체 내용은 툴팁으로 제공합니다.
변경 내용
적용 내용
더블클릭 제한을 제거하고 한 번 클릭하면 대상 선택·Ping·SceneView 프레이밍/포커스를 실행하도록 연결했습니다. 프리팹은 분석 시 자식 sibling index 경로를 보존하고 Prefab Stage를 열어 해당 자식을 선택합니다. 프리팹 단계 진입 때문에 분석 목록이 지워지지 않도록 씬 전환 처리를 구분했습니다.
UXML ProgressBar를 추가했습니다. 씬은 빌드와 같은 검사기를 증분 소비하고, 프리팹은 처리 파일 수/전체 수를 표시합니다. 완료 시 분석 버튼이 다시 활성화되며 탭 전환·창 종료 시 갱신 콜백을 해제합니다. 게이지는 분석 진행률이며 성능 개선율이 아닙니다. 기존 빌드 동기 분석은 같은 검사기를 끝까지 소비합니다. 9개 언어 문서 설명도 갱신했습니다.
검증
Unity 6000.0.83f1 설치본 참조로 7개 어셈블리 Roslyn 컴파일 통과, 컴파일 입력 해시와 마지막 소스 일치 확인. UXML/USS 가로 배치·행 높이·단일 클릭·프리팹 자식 경로·게이지 연결 소스 검사, 450개 UI 키×9언어 치환 인자 및 문서 9개/126개 링크 검사 통과. 388개 에셋 미리보기 패키지를 재생성하고 원본/메타 byte readback 통과. 검사 근거
남은 사항
사용자 화면 포커스 금지 조건을 유지해 Unity/플레이어를 새로 실행하거나 조작하지 않았습니다. 실제 가로 배치·스크롤·클릭 포커스·프리팹 단계·진행 게이지 재도색과 라이트/다크 화면은 네이티브 실행 미검증입니다. 따라서 수정 후 실행 화면 및 같은 상태의 전후 캡처는 미확보이며, 화면 검증 통과로 보고하지 않습니다. 기존 문서 캡처 해시는 보존합니다. 교훈 검토: 기존 실제 화면 검증/포커스 보호 지침을 적용했으며 새로운 전역 규칙 추가 없음.
작업 시간
- 제안 시간: 10~15분
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-02 18:47:26 KST 시작. 18:51:31 KST 구현·비GUI 검사·패키지 생성 완료(4분5초). 공개 배포 확인 별도. 네이티브 실행 검증 완료 시각은 없음.
- XERJ: 실패 — Xerj.ps1 Status에서 XERJ node is not running 확인 후 rg 및 현재 소스로 대체.
Tracefolio REPORTS & ISSUES