턴룸 › Design Data Table검토TurnRoom Excel27개 케이스 원본 대조·차단 오분류 정정
검증 대기실제 화면과 원본을 케이스별로 연결했습니다. 기준 확인1통과·구성 차이21실패·세부 QA 미실행5개이며 차단0개입니다.
작업 결과
기존 메뉴얼의 현재 차단 상태를 QA 중으로 정정했습니다. 차단은 제가 붙인 작업 상태였고 이전 근거는 주로 미구현·미실행이었습니다. 원래27개 케이스와 과거 기록을 보존해 현행 판정으로 정정했습니다. 전체 Excel 동등 구현이나 모든 세부 QA 완료로 보고하지 않습니다.
변경 내용
적용 내용
기존27개 작업의 각 항목 안에 Excel 원본 자료와 TurnRoom 실제 Windows API 캡처를 나란히 표시합니다. 출처·부분/전체·구형/Web·정확한 빌드 미확인을 명시하고 원본을 꾸며 만들지 않습니다. 게임 데이터·Enum·로컬라이징·Summary는 Excel에 동일한 원본 기능이 없어 그 사실을 명시했습니다. 모든 케이스 펼치기/접기·직접 링크·모바일1열 표시를 추가했습니다. 원본4926행 중 명령명 있는 행4800개, 빈 ID 제외 고유 명령2243개, 빈 탭 제외58묶음으로 재계산했습니다. 이전2244종은 빈 ID1개를 포함한 집계였습니다.
검증
실제 Unity6000.0.83f1에서16검증 묶음3550단언 통과. 현재 소스282개가 QA 프로젝트와 SHA-256 일치합니다. Windows API 실제 클릭으로 기본 탭·표/도형/그림/차트 전용 탭·게임 데이터/Enum/로컬라이징/Summary를 촬영했습니다. 표 안팎 전환은 Dirty False 유지, Orange 스타일 적용 Dirty True, Undo 후 Dirty False를 확인했습니다. 셀 J10에 ABCD 입력→Enter→J11 이동→Undo/Redo→Ctrl+S 저장을 실제 키보드와 상태값으로 확인했습니다.
원본/현재 화면63개 참조(고유48개 이미지)를 연결하고 무손실 WebP의 픽셀 동일성을 검사했습니다. 브라우저에서27개 작업·차단0개·이미지 깨짐0·스크립트 오류0·PC/모바일 가로 넘침0·프로젝트 검색1건을 확인했습니다. 사이트 회귀41검사 통과. 첫 전체 테스트에서 CRLF 템플릿을 LF 전용 정규식으로 읽는 기존 테스트가 실패해 줄바꿈 정규화를 적용한 뒤 재검증했습니다.

케이스별 실제 판정 JSON · 원본/캡처 SHA·압축 근거 · 실제 Unity 검사
남은 사항
원래 메뉴얼은 QA 중입니다. 페이지 레이아웃 미지원, 검토 빈 화면, 피벗·그리기·Office Scripts·SmartArt·3D·스파크라인 등 진입 부재와 부분 지원을 실패로 기록했습니다. 미지원 기능을 차단 케이스로 새로 만들거나 통과로 처리하지 않았습니다. Help 본문·동일 Excel 빌드 원본, 모든 언어/테마/폭/Play 잠금 조합·대용량 UI 평균/p95/최대 지연과 세부 반복 매트릭스가 남습니다. 테스트 보조 코드 최초 호출은 리컴파일 전이라 Unknown command였고, 재컴파일 후 실행은8초 응답 한도를 넘었지만 결과 파일에서16묶음3550통과·완료 마커를 확인했습니다. 첫 주소 상자 이동 시도는 입력 대상이 달라 실패했고, QA 임시값을 원복·확인한 뒤 셀 직접 선택으로 재검증했습니다.
교훈 검토: 실제 실행·미실행 구분과 실패/차단 오분류 금지 지침이 이미 있어 전역 규칙 중복 추가 없음. 이번 구체적 근거는 프로젝트에 보존했습니다.
작업 시간
- 제안 시간: 40~70분. 시작2026-10-31 13:39:03 KST.
- 실제로 완료된 시간: 이번 케이스 현행 대조·기록: 23분 36초, 2026-10-31 14:02:39 KST. 전체 Excel 기능 구현/모든 세부 QA 완료를 뜻하지 않습니다. 이후 HTML 게시·배포 검증 시간을 별도로 기록합니다.
- XERJ: 사용 — Tools/Search/Xerj.ps1 Status·Search로 SpreadsheetRibbon Placement와 ContextualTabs 후보를 찾고 현재 소스와 대조했습니다.
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