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턴룸 › Design Data Table작업 결과

Game Data tab label follows registration state

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원문에 기록된 작업 내용과 당시 검증 범위를 정리한 보관 기록입니다.

보관 기록 · 결과와 검증 범위는 원문 작성 시점을 기준으로 읽어주세요.

Ordinary sheets retain “Switch to Game Data”. Already registered sheets use the existing localized “Game Data” label and “Registered · Edit game data” help text. The same registered-state flag controls the button title and custom help.

WorkbookViewer supplies IsGameData, which resolves the active sheet's registration. DataTableEditor supplies tableInfo != null. Both shared-ribbon callers now pass that state; selecting a different sheet refreshes it through the existing GUI presentation state. The pill style, tab index, registration command and editing behavior are unchanged. Existing nine-language strings are reused.

All nine guide descriptions were regenerated. Native UI screenshots/visual interaction were not captured under the user's existing computer-use prohibition. Historical screenshot/source hashes were preserved. Documentation verification reports only the pending/stale native capture backlog.

XERJ found the ribbon.gameaction rendering site, validated against current source and both actual call sites.

Build passed with zero warnings/errors. All 82 ribbon artwork/layout assertions passed, including ordinary-vs-registered tab label selection. Actual Unity visual confirmation remains pending.

원문과 편집 이력

보존된 원문 열기

  • 원문 SHA-256: 4a6f7d62b17ed604e2ef34b007a29507dfd8eb394e9d181a5cd09708d4b31726
  • 표시 날짜는 원본 파일의 수정 시각입니다. 작업 완료 시각은 원문에 있는 값을 기준으로 확인합니다.
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