옥상 경계·HUD/말풍선·가판대·점프·모듈 프리팹·블록 구름
작업 중기존 미니게임 제거와 사용자 화면 지적을 수정하고 점프·프리팹·블록 구름을 적용합니다.
목표와 완료 기준
사용자 화면 지적과 후속 프리팹/구름 요청 구현·실제 웹 QA·정리
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01옥상/가판대 수정완료QA 통과
- 실행
- 담장/건물 겹침의 실제 좌표 확인·윗면 겹침 제거·받침 테이블과 화분 배치
- 완료 기준
- 동일 실제 카메라 전후·콜라이더/표면 접촉/중복면 확인
- QA 절차
- 동일 실제 카메라 전후·콜라이더/표면 접촉/중복면 확인
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 실제 실행 및 최신 웹 QA 통과
- 최근 QA
- 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json · 2026-11-04T09:51:42.669Z
T02HUD/말풍선 정리완료QA 통과
- 실행
- 머리 시간 제거·좌상단/프로필 시계·닉네임 위 작은 인기도·둥근 말풍선
- 완료 기준
- 실제 UI·닉네임/시간 위치·한글/짧은/긴 메시지 가독성
- QA 절차
- 실제 UI·닉네임/시간 위치·한글/짧은/긴 메시지 가독성
- 순서·수정
- T01 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 실제 실행 및 최신 웹 QA 통과
- 최근 QA
- 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json · 2026-11-04T09:51:42.669Z
T03미니게임 제거완료QA 통과
- 실행
- 씬·클라이언트·서버 게임 코드와 패킷 제거
- 완료 기준
- 버튼/컴포넌트/DTO 제거·API404·기존기능 회귀
- QA 절차
- 버튼/컴포넌트/DTO 제거·API404·기존기능 회귀
- 순서·수정
- T02 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 실제 실행 및 최신 웹 QA 통과
- 최근 QA
- 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json · 2026-11-04T09:51:42.669Z
T04점프완료QA 통과
- 실행
- 즉시 수평 이동 유지하면서 지상 스페이스 점프·착지·상태/애니메이션·1Hz 원격 이벤트
- 완료 기준
- 지상/공중/착석/입력포커스·원격 재생·착지·서버 경계
- QA 절차
- 지상/공중/착석/입력포커스·원격 재생·착지·서버 경계
- 순서·수정
- T03 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 실제 실행 및 최신 웹 QA 통과
- 최근 QA
- 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json · 2026-11-04T09:51:42.669Z
T05상인/UI 프리팹과 구름완료QA 통과
- 실행
- 상인3종/기능별UI/블록 구름 프리팹·씬 연결/이벤트 보존
- 완료 기준
- 실제 prefab instance·재열기·누락 스크립트/버튼0·구름 표시
- QA 절차
- 실제 prefab instance·재열기·누락 스크립트/버튼0·구름 표시
- 순서·수정
- T04 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 실제 실행 및 최신 웹 QA 통과
- 최근 QA
- 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json · 2026-11-04T09:51:42.669Z
T07캐릭터 리그와 인기도0완료QA 통과
- 실행
- 원본/복제/실제 리그 자세 대조·16종 Avatar·전용 보행·인기도0 숨김
- 완료 기준
- 뼈 기준 오차 기록·전용 Avatar16종·실제 이동 화면·0숨김/양수표시
- QA 절차
- 원본 대비·16종 Play·실제 이동 전후·UI 값검사
- 순서·수정
- T05 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 16종 전용 Avatar·0숨김·4초 입장·Esc/숨김·1Hz 원격 실제 검사 통과
- 최근 QA
- 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json · 2026-11-04T09:51:42.669Z
T08비행기 낙하 입장완료QA 통과
- 실행
- 4초 첫 입장/낙하/착지·Esc/숨김 복구·1Hz 원격 높이와 시간 제한
- 완료 기준
- 공중 입장→착지→TPS 조작/충돌 복원, 재접속 지상
- QA 절차
- 실제 Play/두 웹·숨김/Esc·1Hz/서버 높이 만료
- 순서·수정
- T07 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 16종 전용 Avatar·0숨김·4초 입장·Esc/숨김·1Hz 원격 실제 검사 통과
- 최근 QA
- 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json · 2026-11-04T09:51:42.669Z
T06최종 QA/정리/보고완료QA 통과
- 실행
- 최신 빌드·두 브라우저/성능·임시 도구 정리·공개 보고
- 완료 기준
- 실제 동작·산출물 해시·저장/정리·공개 본문/첨부
- QA 절차
- 실제 동작·산출물 해시·저장/정리·공개 본문/첨부
- 순서·수정
- T08 · r2 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 최신 빌드·QA/정리·공개 본문/이미지9개/목록 검증 완료
- 최근 QA
- 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json · 2026-11-04T09:51:42.669Z
T09스카이다이빙/활강 자세QA 대기QA 미실행
- 실행
- 제공 전체 클립 실제 목록 확인·편집 가능한 프로젝트 Humanoid 포즈·단계 연결
- 완료 기준
- 실제 단계 전환·착지/중단 복원·실행 오류0·편집 가능 결과
- QA 절차
- 실제 Play와 최신 웹 단계/원격/중단/자세 화면 대조
- 순서·수정
- T06 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 파일 구현 및 부분 검사 통과, Unity Play/웹 화면 검증 대기
- 최근 QA
- 파일/부분 검사만 수행. 실제 Play/웹/시각·물리 검증은 보류QA/Airborne/compile-result.json; state-tests.json; server-tests.txt; static-checks.json; initial-authoring-partial-error.txt · 2026-11-04T10:21:57.220Z
T10낙하산 프리팹대기QA 미실행
- 실행
- 경량 캐노피/줄 메시·전개/수납·로컬/원격 표현
- 완료 기준
- 실제 단계 전환·착지/중단 복원·실행 오류0·편집 가능 결과
- QA 절차
- 실제 Play와 최신 웹 단계/원격/중단/자세 화면 대조
- 순서·수정
- T09 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 파일 구현 및 부분 검사 통과, Unity Play/웹 화면 검증 대기
- 최근 QA
- 파일/부분 검사만 수행. 실제 Play/웹/시각·물리 검증은 보류QA/Airborne/compile-result.json; state-tests.json; server-tests.txt; static-checks.json; initial-authoring-partial-error.txt · 2026-11-04T10:21:57.220Z
T11점프 공중 단계대기QA 미실행
- 실행
- 상승/하강/착지 구분·1Hz 원격 재생·입력/충돌 보존
- 완료 기준
- 실제 단계 전환·착지/중단 복원·실행 오류0·편집 가능 결과
- QA 절차
- 실제 Play와 최신 웹 단계/원격/중단/자세 화면 대조
- 순서·수정
- T10 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 파일 구현 및 부분 검사 통과, Unity Play/웹 화면 검증 대기
- 최근 QA
- 파일/부분 검사만 수행. 실제 Play/웹/시각·물리 검증은 보류QA/Airborne/compile-result.json; state-tests.json; server-tests.txt; static-checks.json; initial-authoring-partial-error.txt · 2026-11-04T10:21:57.220Z
T13인기도0 행과 배경 접기대기QA 미실행
- 실행
- 이름표/좌상단/프로필의 인기도 행·후속 행·배경 높이를 함께 접고 양수에서 복원
- 완료 기준
- 빈 행/여백 제거·양수에서 원래 배치 복원·기존 버튼/사진 보존
- QA 절차
- 0→양수→0 실제 화면/크기·버튼 위치·프리팹 참조 검사
- 순서·수정
- T11 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 파일 구현·참조 검사 통과. 실제 화면 미실행
- 최근 QA
- 파일/부분 검사만 수행. 실제 Play/웹/시각·물리 검증은 보류QA/Airborne/compile-result.json; state-tests.json; server-tests.txt; static-checks.json; initial-authoring-partial-error.txt · 2026-11-04T10:21:57.220Z
T12최종 실행/정리/공개 QA대기QA 미실행
- 실행
- Unity/최신 웹·두 접속·실제 화면·해시·정리·공개 보고
- 완료 기준
- 실제 단계 전환·착지/중단 복원·실행 오류0·편집 가능 결과
- QA 절차
- 실제 Play와 최신 웹 단계/원격/중단/자세 화면 대조
- 순서·수정
- T13 · r2 · 이번 회차 대상
- 최근 QA
- 파일/부분 검사만 수행. 실제 Play/웹/시각·물리 검증은 보류QA/Airborne/compile-result.json; state-tests.json; server-tests.txt; static-checks.json; initial-authoring-partial-error.txt · 2026-11-04T10:21:57.220Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-04T09:14:42.895Z5/5 통과
실제 Unity6000.0.83f1 Play122개 통과, 실패 이력 보존 후 수정 재검증
Play 및 프리팹/원격 점프 확인, 실행 오류0
QA/Refinement/native-result.json; native-first-failure.json; geometry-before.jsonPlay 및 프리팹/원격 점프 확인, 실행 오류0
QA/Refinement/native-result.json; native-first-failure.json; geometry-before.jsonPlay 및 프리팹/원격 점프 확인, 실행 오류0
QA/Refinement/native-result.json; native-first-failure.json; geometry-before.jsonPlay 및 프리팹/원격 점프 확인, 실행 오류0
QA/Refinement/native-result.json; native-first-failure.json; geometry-before.jsonPlay 및 프리팹/원격 점프 확인, 실행 오류0
QA/Refinement/native-result.json; native-first-failure.json; geometry-before.jsonQ02 · 작업 QA2026-11-04T09:46:40.704Z5/5 통과
실제 Play161·웹17·서버11·최신 제공 해시/정리 통과
구현·실제 실행·기능/참조/성능 검증 통과
QA/Refinement/native-result.json(161), web-result.json(17), server-tests-final.txt(11), arrival-apply.json, served-proof.json, cleanup-files.json, cleanup-sessions.json구현·실제 실행·기능/참조/성능 검증 통과
QA/Refinement/native-result.json(161), web-result.json(17), server-tests-final.txt(11), arrival-apply.json, served-proof.json, cleanup-files.json, cleanup-sessions.json구현·실제 실행·기능/참조/성능 검증 통과
QA/Refinement/native-result.json(161), web-result.json(17), server-tests-final.txt(11), arrival-apply.json, served-proof.json, cleanup-files.json, cleanup-sessions.json구현·실제 실행·기능/참조/성능 검증 통과
QA/Refinement/native-result.json(161), web-result.json(17), server-tests-final.txt(11), arrival-apply.json, served-proof.json, cleanup-files.json, cleanup-sessions.json구현·실제 실행·기능/참조/성능 검증 통과
QA/Refinement/native-result.json(161), web-result.json(17), server-tests-final.txt(11), arrival-apply.json, served-proof.json, cleanup-files.json, cleanup-sessions.jsonQ03 · 작업 QA2026-11-04T09:46:40.704Z2/2 통과
실제 Play161·웹17·서버11·최신 제공 해시/정리 통과
구현·실제 실행·기능/참조/성능 검증 통과
QA/Refinement/native-result.json(161), web-result.json(17), server-tests-final.txt(11), arrival-apply.json, served-proof.json, cleanup-files.json, cleanup-sessions.json구현·실제 실행·기능/참조/성능 검증 통과
QA/Refinement/native-result.json(161), web-result.json(17), server-tests-final.txt(11), arrival-apply.json, served-proof.json, cleanup-files.json, cleanup-sessions.jsonQ04 · 전체 최종 QA2026-11-04T09:51:42.669Z8/8 통과
전체 현재 버전 QA와 공개 배포·본문·첨부9개 해시·목록 통과
실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과
QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과
QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과
QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과
QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과
QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과
QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과
QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과
QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.jsonQ05 · 작업 QA2026-11-04T10:21:57.220Z0/5 통과
파일 구현·컴파일/상태13/서버12/정적 에셋20 통과, 실제 UI/Play/웹 QA는 사용자 화면 중단으로 미실행
파일/부분 검사만 수행. 실제 Play/웹/시각·물리 검증은 보류
QA/Airborne/compile-result.json; state-tests.json; server-tests.txt; static-checks.json; initial-authoring-partial-error.txt파일/부분 검사만 수행. 실제 Play/웹/시각·물리 검증은 보류
QA/Airborne/compile-result.json; state-tests.json; server-tests.txt; static-checks.json; initial-authoring-partial-error.txt파일/부분 검사만 수행. 실제 Play/웹/시각·물리 검증은 보류
QA/Airborne/compile-result.json; state-tests.json; server-tests.txt; static-checks.json; initial-authoring-partial-error.txt파일/부분 검사만 수행. 실제 Play/웹/시각·물리 검증은 보류
QA/Airborne/compile-result.json; state-tests.json; server-tests.txt; static-checks.json; initial-authoring-partial-error.txt파일/부분 검사만 수행. 실제 Play/웹/시각·물리 검증은 보류
QA/Airborne/compile-result.json; state-tests.json; server-tests.txt; static-checks.json; initial-authoring-partial-error.txt남은 작업과 다음 반복
실제 Unity 자세/낙하산·점프 물리·인기도 레이아웃 전환·최신 웹/두 접속·성능·수정 후 캡처. 열린 Unity 씬 저장 상태는 화면 중단 이후 미확인으로 재개 시 먼저 보존/대조합니다. 현재 플레이 서버는 이전 검증 빌드를 유지합니다.
변경 이유: 추가 인기도0 빈 행/배경 접기. 사용자 “나 컴 써야하니깐 조작은 ㄴㄴ”에 따라 화면 조작·자동 적용/Play/빌드 요청을 취소하고 파일·컴파일·서버 검사만 수행.
다음 작업: T09 · 스카이다이빙/활강 자세
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 11개
12회차 · v1.0.11 · 2026-11-04T11:35:18.393Z · 완료11회차 · v1.0.10 · 2026-11-04T11:27:50.813Z · 작업 중10회차 · v1.0.9 · 2026-11-04T11:12:14.038Z · 작업 중9회차 · v1.0.8 · 2026-11-04T10:47:25.603Z · 작업 중7회차 · v1.0.6 · 2026-11-04T10:00:54.438Z · 작업 중6회차 · v1.0.5 · 2026-11-04T09:51:44.873Z · 완료5회차 · v1.0.4 · 2026-11-04T09:46:51.976Z · 작업 중4회차 · v1.0.3 · 2026-11-04T09:46:50.763Z · 작업 중3회차 · v1.0.2 · 2026-11-04T09:32:51.491Z · 작업 중2회차 · v1.0.1 · 2026-11-04T09:14:44.256Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-04T08:48:36.504Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 최초25~40분, 프리팹 추가8~12분. 전체35~55분 예상. 추가 리그·낙하·재검증20~30분 안내. 이번 후속20~30분.
실제로 완료된 시간: 제안 범위의 구현·실제 QA·정리와1차 공개 검증: 2026-11-04 17:42:47 KST → 2026-11-04 18:50:41 KST, 67분54초. 최종 기록 등록 2026-11-04 18:51:42 KST. 마지막 배포 확인 시각은 별도 공개 검증 JSON과 채팅 최종 보고에 기록합니다. 후속 시작2026-11-04 18:57:15 KST. 이번 파일 구현/부분검사 종료 2026-11-04 19:21:57 KST (24분42초). 전체 요청 완료 시각은 아직 없습니다.
XERJ: 미사용 — XERJ MCP/검색 스크립트 미제공, rg·현재 소스/씬·실행으로 확인
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