옥상 소셜 광장·간편 프로필·공동 미니게임5종
작업 중기존 범위 Play86개·두 웹29개 검사 통과. 상인 추가 코드는 저장했으며 Esc 중단으로 적용·실행 검증 대기.
목표와 완료 기준
원래 UI·멀티·운영 개선과 모든 후속 요청 구현
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01이동·UI 수정QA 대기QA 미실행
- 실행
- 즉시 수평 속도, 채팅 로그/프로필 공통 스타일, X 배경 제거를 씬/프리팹에 적용
- 완료 기준
- 입력 첫 프레임 걷기/달리기·해제 즉시0, 1920×1080 실제 전후와 열기/닫기/한글 확인
- QA 절차
- 입력 첫 프레임 걷기/달리기·해제 즉시0, 1920×1080 실제 전후와 열기/닫기/한글 확인
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r3 · 이번 회차 대상
T02서버 세션·패킷 정책대기QA 미실행
- 실행
- Node 표준 HTTP 서버와 게스트 세션·중복 ID·1초 tick·채팅/신고 제한·영구 신고 저장 구현
- 완료 기준
- 독립 클라이언트 입장/퇴장·변조/범위/중복·정확한1초 경계·지속 저장과 비공개 신고 접근 검증
- QA 절차
- 독립 클라이언트 입장/퇴장·변조/범위/중복·정확한1초 경계·지속 저장과 비공개 신고 접근 검증
- 순서·수정
- T01 · r2 · 전체 목록 보존
T03Unity 멀티 연결대기QA 미실행
- 실행
- 기존 World/Character 계층에 원격 캐릭터·프로필·동작·착석·대화 연결, 서버 인원으로 로컬AI 보충
- 완료 기준
- 실제 웹 두 환경에서 상대 이동/외형/이름/동작/착석/상태/공개프로필/채팅/차단/신고·복구 확인
- QA 절차
- 실제 웹 두 환경에서 상대 이동/외형/이름/동작/착석/상태/공개프로필/채팅/차단/신고·복구 확인
- 순서·수정
- T02 · r2 · 전체 목록 보존
T04중복 탭·운영·웹 QA대기QA 미실행
- 실행
- Unity 로딩 전 탭 잠금, 연결 오류/복구·호스팅 설정·실제 웹 성능/패킷 측정
- 완료 기준
- 같은 브라우저 중복 Unity/네트워크 차단·첫 탭 종료 후 재입장·1Hz·채팅1초·백그라운드 복귀·두 환경 검사
- QA 절차
- 같은 브라우저 중복 Unity/네트워크 차단·첫 탭 종료 후 재입장·1Hz·채팅1초·백그라운드 복귀·두 환경 검사
- 순서·수정
- T03 · r2 · 전체 목록 보존
T06간편 프로필·좋아요·시간대기QA 미실행
- 실행
- 링크/개인 사진·소개 저장을 없애고 캐릭터 얼굴 사전16종, 서버 좋아요·접속/현재 시각, 신고 팝업·닫기 아이콘을 씬에 구현
- 완료 기준
- 두 웹에서 프로필·좋아요 유지/취소·금지 입력·캐릭터 얼굴16종·신고 팝업·시간 확인
- QA 절차
- 두 웹에서 프로필·좋아요 유지/취소·금지 입력·캐릭터 얼굴16종·신고 팝업·시간 확인
- 순서·수정
- T04 · r2 · 전체 목록 보존
T07공동 미니게임5종·최고기록대기QA 미실행
- 실행
- 숫자 맞히기·초성퀴즈·순서기억·가위바위보·21도전을 서버 판정과 공유 참가, 영속 최고기록으로 구현
- 완료 기준
- 5종 실제 서버 규칙·두 브라우저 참가/진행/점수·위조 점수 거부·저장 재열기
- QA 절차
- 5종 실제 서버 규칙·두 브라우저 참가/진행/점수·위조 점수 거부·저장 재열기
- 순서·수정
- T04 · r2 · 이번 회차 대상
T08옥상 외벽·간헐 비행대기QA 미실행
- 실행
- 옥상 아래 외벽/창을 정적 공유 메시로 추가하고 1대 비행기를 간헐 재생·백그라운드 중단
- 완료 기준
- 실제 외벽/비행 화면·정적 메시·비행 중단/복귀·성능 비교
- QA 절차
- 실제 외벽/비행 화면·정적 메시·비행 중단/복귀·성능 비교
- 순서·수정
- T04 · r2 · 전체 목록 보존
T09채팅 순화와 메시지 디자인대기QA 실패
- 실행
- 사용자 예시 기반 서버 순화어 치환과 편집 가능한 메시지 행/입력 도크·접속 시각을 구현
- 완료 기준
- 순화 예시/우회·서버 전달·한글/스크롤/채팅1초·실제 로그 화면
- QA 절차
- 순화 예시/우회·서버 전달·한글/스크롤/채팅1초·실제 로그 화면
- 순서·수정
- T04 · r1 · 이번 회차 대상
- 최근 QA
- 준비된 AI 발화와 주입 메시지가 함께 존재. 대상 senderId의 중복만 검사하도록 보완.QA/Multiplayer/chat-count-ambient-failure.json; native-chat-entries.json · 2026-11-04T16:08:17.989+09:00
T10스폰서 디자인·공개 이미지판대기QA 미실행
- 실행
- 서버 지정 스폰서 닉네임/프로필과 이미지판 업로드·표시·접기·삭제 구현
- 완료 기준
- 권한 위조 거부·128KB/512px 제한·두 웹 공유·최대4개/거리 제한
- QA 절차
- 두 브라우저 표시/접기/삭제 및 서버 권한/제한/재시작 보존 확인
- 순서·수정
- T06 · r2 · 이번 회차 대상
T11가판대·구역별 상주 상인대기QA 미실행
- 실행
- 임포트된 커피·꽃 매대·핫도그 매대와 고정 상인3명, 클릭 접근·상품창·서버 무료 수령을 기존 씬에 구성
- 완료 기준
- 3구역 상인 고정·접근 경로·상품 수령·중복 거부·이동/이미지/게임 회귀·추가 성능
- QA 절차
- 실제 Unity3구역과 웹 클릭·서버 수령/중복 및 FPS 확인
- 순서·수정
- T08 · r1 · 이번 회차 대상
- 최근 QA
- 상인 코드와 저작 도구 저장·컴파일 통과. 씬 적용과 실행 검증은 하지 않았습니다.QA/PlazaRefresh/compile-result.json · 2026-11-04T16:23:38+09:00
T05결과 공개·정리대기QA 미실행
- 실행
- 임시 Unity 도구 정리·현재 소스/빌드 해시·문서·Tracefolio 공개 결과와 전체 QA
- 완료 기준
- 현재 구현 컴파일·실제 화면·수치·제한·HTTPS 본문/첨부 검증
- QA 절차
- 현재 구현 컴파일·실제 화면·수치·제한·HTTPS 본문/첨부 검증
- 순서·수정
- T06, T07, T08, T09, T10, T11 · r3 · 전체 목록 보존
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-04T16:04:47.301+09:000/1 통과
접속 시간 포맷 오류 발견·수정
TimeSpan 포맷 예외로 Play 검사 중단. 이스케이프한 형식으로 수정.
QA/Multiplayer/time-format-failure.jsonQ02 · 회귀 QA2026-11-04T16:08:17.989+09:000/1 통과
주변 AI 대화로 전체 개수 가정 실패. 대상 메시지 중복 검사로 분리.
준비된 AI 발화와 주입 메시지가 함께 존재. 대상 senderId의 중복만 검사하도록 보완.
QA/Multiplayer/chat-count-ambient-failure.json; native-chat-entries.jsonQ03 · 회귀 QA2026-11-04T16:10:35.132+09:001/1 통과
기존 범위 실제 Play86개 통과·오류0·저장값 복원
즉시 이동·Run 유지·좌클릭 회전/릴리즈·클릭 착석·프로필·게임 Canvas·글리프·비행·외벽 확인.
QA/Multiplayer/full-result.json; native-sponsor-profile.pngQ04 · 회귀 QA2026-11-04T16:18:13.129+09:002/2 통과
Chrome/Edge 두 실제 브라우저29개 통과
공동 게임5종 참가·서버 점수·최고기록 확인.
QA/Multiplayer/complete-first.json; complete-first-number-record.png서버 지정 스폰서·실제 파일 선택 업로드·상대 이미지판·접기·좋아요·신고 접수 확인.
QA/Multiplayer/complete-first.json; complete-first-shared-board.pngQ05 · 작업 QA2026-11-04T16:23:38+09:000/1 통과
Esc로 화면 조작 중단·자동 적용/Play/빌드 요청 취소
상인 코드와 저작 도구 저장·컴파일 통과. 씬 적용과 실행 검증은 하지 않았습니다.
QA/PlazaRefresh/compile-result.json남은 작업과 다음 반복
상인3구역 씬 적용과 상품 수령·신규 코드 전체 재검사·최종 웹 빌드·성능/백그라운드·일시적 Editor 도구 정리. 화면 조작은 Esc 이후 중단.
변경 이유: 사용자 추가 요청: 가판대와 구역별 상주 상인. 실제 임포트 에셋3종 사용, 무료 체험 상품과 고정 상인3명. 신규 저장/정리 지침을 최종 QA에 포함. 이전 전체 범위와 QA 이력 보존.; NPC 상호작용·AI 얼굴 표시·이미지판 정렬/백그라운드·비행 경로 추가 변경으로 관련 수정 버전을 증가. Esc로 화면 사용 중단되어 현재 버전 적용·최종 QA 대기.
다음 작업: T01 · 이동·UI 수정
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 6개
7회차 · v1.0.6 · 2026-11-04T08:31:18.262Z · 완료6회차 · v1.0.5 · 2026-11-04T08:31:17.571Z · 작업 중5회차 · v1.0.4 · 2026-11-04T08:31:16.924Z · 작업 중4회차 · v1.0.3 · 2026-11-04T07:36:38.707Z · 작업 중2회차 · v1.0.1 · 2026-11-04T06:51:19.170Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-04T05:19:02.991Z · 준비작업 시간
제안 시간: 최초90~150분. 후속 조작20~30분 예상 후 프로필 전면 개편·미니게임5종 추가로 최종16:15~16:30 KST 예상(해당 추가분45~60분). 상인 추가15~25분, 최종16:35~16:50 KST 예상.
실제로 완료된 시간: 2026-11-04 14:17:28 KST 시작
XERJ: 미사용 — XERJ MCP/검색 스크립트 미제공. rg·현재 소스·실행 검사로 대체
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