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오오후의 틈작업 메뉴얼

조작·달리기·선택 표시·전체 애니메이션과 Unity QA

작업 중

휠·Enter·Shift·원형 표시·전체 캐릭터 클립을 구현하고 실제 Unity에서 회귀 QA합니다.

작업 중1회차 · 이번 6개 / 전체 6개완료 5 · 남음 1최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

새 조작·원형 표시·모든 호환 캐릭터 애니메이션 구현과 실제 Unity QA

휠 줌, Enter 채팅 선택·전송·Esc 해제, Shift 달리기·Run 애니메이션, 내 캐릭터 지면 원형, 임포트된 모든 호환 캐릭터 애니메이션 목록·검색·재생·반복·중단, 기존 소셜 회귀, 임시 도구 제거, 공개 보고와 추가 작업 명시

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01입력·이동 보강완료QA 통과
실행
Input System 설정에 맞는 휠 줌, Enter 포커스/전송·Esc 해제, Shift 달리기를 구현한다.
완료 기준
실제 입력에서 줌·포커스·걷기/달리기 속도·입력 중 이동 방지 확인
QA 절차
실제 입력에서 줌·포커스·걷기/달리기 속도·입력 중 이동 방지 확인을 실행 결과로 검사한다.
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
실제 Play·최종 컴파일·소스 일치 검사 통과. 상세 첨부 참조
최근 QA
Unity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인../assets/controls-20261104/full-result.json · 2026-11-04T03:51:17.8078527+09:00
T02발밑 원형 표시완료QA 통과
실행
로컬 캐릭터에만 지면을 따르는 편집 가능한 원형 표시를 저장한다.
완료 기준
걷기·달리기·착석·외형 교체에서 지면 표시 유지
QA 절차
걷기·달리기·착석·외형 교체에서 지면 표시 유지을 실행 결과로 검사한다.
순서·수정
T01 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
실제 Play·최종 컴파일·소스 일치 검사 통과. 상세 첨부 참조
최근 QA
Unity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인../assets/controls-20261104/full-result.json · 2026-11-04T03:51:17.8078527+09:00
T03전체 캐릭터 애니메이션완료QA 통과
실행
임포트된 캐릭터 클립 전체의 실제 목록을 추출하고 검색·페이지·반복·중단을 연결한다.
완료 기준
모든 호환 클립 포함·원본 보존·실제 재생·Idle 복귀·달리기 확인
QA 절차
모든 호환 클립 포함·원본 보존·실제 재생·Idle 복귀·달리기 확인을 실행 결과로 검사한다.
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
실제 Play·최종 컴파일·소스 일치 검사 통과. 상세 첨부 참조
최근 QA
Unity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인../assets/controls-20261104/full-result.json · 2026-11-04T03:51:17.8078527+09:00
T04정적·실제 Unity QA완료QA 통과
실행
컴파일 후 기존 소셜 기능과 새 조작·전체 클립을 실제 Play에서 검사한다.
완료 기준
오류0·실제 동작·스크린샷·회귀 근거 보존
QA 절차
오류0·실제 동작·스크린샷·회귀 근거 보존을 실행 결과로 검사한다.
순서·수정
T03 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
실제 Play·최종 컴파일·소스 일치 검사 통과. 상세 첨부 참조
최근 QA
Unity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인../assets/controls-20261104/full-result.json · 2026-11-04T03:51:17.8078527+09:00
T05임시 도구 정리·문서완료QA 통과
실행
사용한 작성·QA 도구를 제거하고 본체 재컴파일·추가 작업을 기록한다.
완료 기준
실제 씬·프리팹 유지·자동 요청 제거·최종 소스 일치
QA 절차
실제 씬·프리팹 유지·자동 요청 제거·최종 소스 일치을 실행 결과로 검사한다.
순서·수정
T04 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
실제 Play·최종 컴파일·소스 일치 검사 통과. 상세 첨부 참조
최근 QA
편집 가능한 씬·Inspector 이벤트 유지. 임시 도구 제거·원본 씬 백업 보존../assets/controls-20261104/final-audit.json · 2026-11-03T18:56:42.711Z
T06공개 결과 전달진행QA 미실행
실행
현재 버전 결과를 중앙 아카이브에 등록하고 공개 배포를 검증한다.
완료 기준
개별 HTTPS 본문·실제 화면·첨부·목록 확인
QA 절차
개별 HTTPS 본문·실제 화면·첨부·목록 확인을 실행 결과로 검사한다.
순서·수정
T05 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
공개 배포 검증 진행

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-04T03:36:11.2827976+09:003/3 통과

1차 Play359개 통과 후 레이아웃 수정. AI 직접 응답 누락은 별도 실제 재현으로 발견

T01 · pass

Unity Play 입력 시스템·원형·147개 클립 샘플 통과

../assets/controls-20261104/full-result-first-pass.json
T02 · pass

Unity Play 입력 시스템·원형·147개 클립 샘플 통과

../assets/controls-20261104/full-result-first-pass.json
T03 · pass

Unity Play 입력 시스템·원형·147개 클립 샘플 통과

../assets/controls-20261104/full-result-first-pass.json
Q02 · 작업 QA2026-11-04T03:42:59.8326067+09:000/1 통과

AI 직접 답장 이동 후 누락 재현

T04 · fail

직접 응답 대기 중 멀어지면 답장 누락

../assets/controls-20261104/reply-before-result.json
Q03 · 회귀 QA2026-11-04T03:44:28.9027371+09:001/1 통과

직접 응답의 거리·일상 발화 쿨다운 의존 제거 후 재검사 통과

T04 · pass

동일 재현에서 직접 답장 유지·오류0

../assets/controls-20261104/reply-after-result.json
Q04 · 회귀 QA2026-11-04T03:51:17.8078527+09:004/4 통과

147클립 샘플·루트 이동 억제·3인 좌석·16종 교체·소셜·배치513개 통과. 오류0·경고0

T01 · pass

Unity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인

../assets/controls-20261104/full-result.json
T02 · pass

Unity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인

../assets/controls-20261104/full-result.json
T03 · pass

Unity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인

../assets/controls-20261104/full-result.json
T04 · pass

Unity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인

../assets/controls-20261104/full-result.json
Q05 · 작업 QA2026-11-03T18:56:42.711Z1/1 통과

임시 도구·요청 제거 후 Runtime33/RuntimeEditor33/Editor1 재컴파일 통과·현재 소스 해시 일치

T05 · pass

편집 가능한 씬·Inspector 이벤트 유지. 임시 도구 제거·원본 씬 백업 보존

../assets/controls-20261104/final-audit.json

남은 작업과 다음 반복

공개 배포·개별 본문/첨부 검증. 이번 요청에서 제외한 웹 재빌드·브라우저 성능은 미실행

변경 이유: 새 요청으로 입력·원형·달리기·전체 애니메이션을 추가하며 실제 Unity 화면 사용이 승인됐다. 이전 웹 빌드는 이번 변경의 검증으로 사용하지 않는다.

다음 작업: T06 · 공개 결과 전달

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 3개1회차 · v1.0.3 · 2026-11-03T19:04:56.152Z · 완료1회차 · v1.0.2 · 2026-11-03T19:00:59.890Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-03T18:19:34.600Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 40~70분
실제로 완료된 시간: 2026-11-04 03:11:28 KST 시작, 03:55경 구현·QA·정리 완료. 공개 배포 확인 진행
XERJ: 미사용 — XERJ MCP 미제공. rg·현재 소스·실제 설치 패키지와 Unity 에셋 API로 대조한다.

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