조작·달리기·선택 표시·전체 애니메이션과 Unity QA
작업 중휠·Enter·Shift·원형 표시·전체 캐릭터 클립을 구현하고 실제 Unity에서 회귀 QA합니다.
목표와 완료 기준
새 조작·원형 표시·모든 호환 캐릭터 애니메이션 구현과 실제 Unity QA
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01입력·이동 보강완료QA 통과
- 실행
- Input System 설정에 맞는 휠 줌, Enter 포커스/전송·Esc 해제, Shift 달리기를 구현한다.
- 완료 기준
- 실제 입력에서 줌·포커스·걷기/달리기 속도·입력 중 이동 방지 확인
- QA 절차
- 실제 입력에서 줌·포커스·걷기/달리기 속도·입력 중 이동 방지 확인을 실행 결과로 검사한다.
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 실제 Play·최종 컴파일·소스 일치 검사 통과. 상세 첨부 참조
- 최근 QA
- Unity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인../assets/controls-20261104/full-result.json · 2026-11-04T03:51:17.8078527+09:00
T02발밑 원형 표시완료QA 통과
- 실행
- 로컬 캐릭터에만 지면을 따르는 편집 가능한 원형 표시를 저장한다.
- 완료 기준
- 걷기·달리기·착석·외형 교체에서 지면 표시 유지
- QA 절차
- 걷기·달리기·착석·외형 교체에서 지면 표시 유지을 실행 결과로 검사한다.
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 실제 Play·최종 컴파일·소스 일치 검사 통과. 상세 첨부 참조
- 최근 QA
- Unity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인../assets/controls-20261104/full-result.json · 2026-11-04T03:51:17.8078527+09:00
T03전체 캐릭터 애니메이션완료QA 통과
- 실행
- 임포트된 캐릭터 클립 전체의 실제 목록을 추출하고 검색·페이지·반복·중단을 연결한다.
- 완료 기준
- 모든 호환 클립 포함·원본 보존·실제 재생·Idle 복귀·달리기 확인
- QA 절차
- 모든 호환 클립 포함·원본 보존·실제 재생·Idle 복귀·달리기 확인을 실행 결과로 검사한다.
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 실제 Play·최종 컴파일·소스 일치 검사 통과. 상세 첨부 참조
- 최근 QA
- Unity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인../assets/controls-20261104/full-result.json · 2026-11-04T03:51:17.8078527+09:00
T04정적·실제 Unity QA완료QA 통과
- 실행
- 컴파일 후 기존 소셜 기능과 새 조작·전체 클립을 실제 Play에서 검사한다.
- 완료 기준
- 오류0·실제 동작·스크린샷·회귀 근거 보존
- QA 절차
- 오류0·실제 동작·스크린샷·회귀 근거 보존을 실행 결과로 검사한다.
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 실제 Play·최종 컴파일·소스 일치 검사 통과. 상세 첨부 참조
- 최근 QA
- Unity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인../assets/controls-20261104/full-result.json · 2026-11-04T03:51:17.8078527+09:00
T05임시 도구 정리·문서완료QA 통과
- 실행
- 사용한 작성·QA 도구를 제거하고 본체 재컴파일·추가 작업을 기록한다.
- 완료 기준
- 실제 씬·프리팹 유지·자동 요청 제거·최종 소스 일치
- QA 절차
- 실제 씬·프리팹 유지·자동 요청 제거·최종 소스 일치을 실행 결과로 검사한다.
- 순서·수정
- T04 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 실제 Play·최종 컴파일·소스 일치 검사 통과. 상세 첨부 참조
- 최근 QA
- 편집 가능한 씬·Inspector 이벤트 유지. 임시 도구 제거·원본 씬 백업 보존../assets/controls-20261104/final-audit.json · 2026-11-03T18:56:42.711Z
T06공개 결과 전달진행QA 미실행
- 실행
- 현재 버전 결과를 중앙 아카이브에 등록하고 공개 배포를 검증한다.
- 완료 기준
- 개별 HTTPS 본문·실제 화면·첨부·목록 확인
- QA 절차
- 개별 HTTPS 본문·실제 화면·첨부·목록 확인을 실행 결과로 검사한다.
- 순서·수정
- T05 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 공개 배포 검증 진행
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-04T03:36:11.2827976+09:003/3 통과
1차 Play359개 통과 후 레이아웃 수정. AI 직접 응답 누락은 별도 실제 재현으로 발견
Unity Play 입력 시스템·원형·147개 클립 샘플 통과
../assets/controls-20261104/full-result-first-pass.jsonUnity Play 입력 시스템·원형·147개 클립 샘플 통과
../assets/controls-20261104/full-result-first-pass.jsonUnity Play 입력 시스템·원형·147개 클립 샘플 통과
../assets/controls-20261104/full-result-first-pass.jsonQ02 · 작업 QA2026-11-04T03:42:59.8326067+09:000/1 통과
AI 직접 답장 이동 후 누락 재현
직접 응답 대기 중 멀어지면 답장 누락
../assets/controls-20261104/reply-before-result.jsonQ03 · 회귀 QA2026-11-04T03:44:28.9027371+09:001/1 통과
직접 응답의 거리·일상 발화 쿨다운 의존 제거 후 재검사 통과
동일 재현에서 직접 답장 유지·오류0
../assets/controls-20261104/reply-after-result.jsonQ04 · 회귀 QA2026-11-04T03:51:17.8078527+09:004/4 통과
147클립 샘플·루트 이동 억제·3인 좌석·16종 교체·소셜·배치513개 통과. 오류0·경고0
Unity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인
../assets/controls-20261104/full-result.jsonUnity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인
../assets/controls-20261104/full-result.jsonUnity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인
../assets/controls-20261104/full-result.jsonUnity6000.0.83f1 실제 Play513개·저장값 복원. 물리 Enter는 미확인
../assets/controls-20261104/full-result.jsonQ05 · 작업 QA2026-11-03T18:56:42.711Z1/1 통과
임시 도구·요청 제거 후 Runtime33/RuntimeEditor33/Editor1 재컴파일 통과·현재 소스 해시 일치
편집 가능한 씬·Inspector 이벤트 유지. 임시 도구 제거·원본 씬 백업 보존
../assets/controls-20261104/final-audit.json남은 작업과 다음 반복
공개 배포·개별 본문/첨부 검증. 이번 요청에서 제외한 웹 재빌드·브라우저 성능은 미실행
변경 이유: 새 요청으로 입력·원형·달리기·전체 애니메이션을 추가하며 실제 Unity 화면 사용이 승인됐다. 이전 웹 빌드는 이번 변경의 검증으로 사용하지 않는다.
다음 작업: T06 · 공개 결과 전달
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 3개
1회차 · v1.0.3 · 2026-11-03T19:04:56.152Z · 완료1회차 · v1.0.2 · 2026-11-03T19:00:59.890Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-03T18:19:34.600Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 40~70분
실제로 완료된 시간: 2026-11-04 03:11:28 KST 시작, 03:55경 구현·QA·정리 완료. 공개 배포 확인 진행
XERJ: 미사용 — XERJ MCP 미제공. rg·현재 소스·실제 설치 패키지와 Unity 에셋 API로 대조한다.
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