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오오후의 틈작업 메뉴얼

PC 웹 1인 광장 제작과 브라우저 QA

작업 중

임포트된 두 에셋으로 이동·착석을 제작하고 웹 실행과 성능을 검증합니다.

작업 중2회차 · 이번 5개 / 전체 9개완료 4 · 남음 5최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

SampleProjectForUnity 구조를 따르는 PC TPS 광장, 배회 AI, 확장 맵과 실제 웹 성능 검증

두 에셋의 실제 씬, 충돌·이동·착석·기립, 웹 빌드, 실제 브라우저 조작·성능·백그라운드 복귀 검증, 공개 결과 보고 / TPS 카메라 회전·추적·충돌, Pawn/Controller 분리·캐릭터 프리팹 관리, 확장 맵과 AI 배회, 0·6·12명 실제 웹 비교, 공개 결과 보고

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01환경·에셋 확인완료QA 통과
실행
엔진·Web 모듈·프리팹·클립 확인
완료 기준
필요 에셋과 실행 경로 확인
QA 절차
실제 설치·프리팹·클립 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
Unity 6000.0.83f1·WebGLSupport·두 에셋과 세 휴머노이드 클립 확인
최근 QA
최종 브라우저 QA·빌드 해시·실제 화면 · 2026-11-03T13:46:47.081Z
T02광장과 이동·착석 구현완료QA 통과
실행
씬 구성·이동·충돌·착석·기립 연결
완료 기준
편집 가능한 씬과 상호작용
QA 절차
브라우저 키보드·마우스 입력과 애니메이션 확인
순서·수정
T01 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
두 에셋·벤치 3곳·이동·착석·기립·충돌·편집 가능한 씬 검증 완료
최근 QA
최종 브라우저 QA·빌드 해시·실제 화면 · 2026-11-03T13:46:47.081Z
T03웹 빌드·성능 QA완료QA 통과
실행
웹 빌드 후 전경·백그라운드 측정
완료 기준
오류 없이 이동·착석·복귀, 측정값 보존
QA 절차
빌드 로그·브라우저 오류·실제 프레임과 자원 사용 확인
순서·수정
T02 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
고정 Web 빌드에서 Chrome·Edge 30.01 FPS, 실제 탭 숨김·복귀·이동·CPU 측정 통과
최근 QA
최종 브라우저 QA·빌드 해시·실제 화면 · 2026-11-03T13:46:47.081Z
T04결과 보고 공개완료QA 통과
실행
실제 캡처와 측정 근거 등록·배포
완료 기준
개별 보고서 HTTPS 접근
QA 절차
배포 상태·본문·첨부·목록 링크 확인
순서·수정
T03 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
해당 커밋 Pages 배포 성공과 개별 보고서·첨부 200 응답 확인
최근 QA
https://mdj0126.github.io/codex-config/projects/afternoon-pause/reports/2026-11-03-result-20261103133753400-v1.0.0.html · 2026-11-03T13:46:47.081Z
T05샘플 구조·지침 대조진행QA 미실행
실행
SampleProjectForUnity 지침·캐릭터·컨트롤러·카메라 소스를 대조한다.
완료 기준
역할·상속·네이밍 기준과 참조 경로를 기록한다.
QA 절차
문서·실제 소스·세션 지시 대조
순서·수정
T04 · r1 · 이번 회차 대상
T06TPS와 캐릭터 구조 적용대기QA 미실행
실행
Pawn/Controller·Movement·애니메이션·착석·SpringArm/TPS 카메라로 분리한다.
완료 기준
TPS 추적·회전·충돌 및 기존 이동·착석·기립 유지
QA 절차
실제 웹 입력, 소유권, 씬·프리팹 참조, 카메라 거리·회전 확인
순서·수정
T05 · r1 · 이번 회차 대상
T07광장 확장과 AI 배회대기QA 미실행
실행
48×38 광장, 공유 캐릭터 프리팹·정적 NavMesh·기본 6명 배회 AI를 구성한다.
완료 기준
AI가 유효한 경로로 이동·대기하고 장애물을 통과하지 않는다.
QA 절차
실제 위치·NavMesh 상태·경로 완료·프리팹 공유 확인
순서·수정
T06 · r1 · 이번 회차 대상
T08웹 회귀·인원별 성능 QA대기QA 미실행
실행
고정 빌드에서 0·6·12명과 이전 빌드의 실제 성능을 비교한다.
완료 기준
기본 6명 30 FPS 목표, p95 50ms 이내 및 탭 복귀 정상
QA 절차
Chrome·Edge 조작·실제 탭·CPU·메모리·빌드 크기·원본 화면 비교
순서·수정
T07 · r1 · 이번 회차 대상
T09공개 결과 전달대기QA 미실행
실행
결과·전후 실제 화면·구조 문서·QA를 게시한다.
완료 기준
배포 성공과 개별 HTTPS 본문·첨부 접근 확인
QA 절차
목록·필터·링크 및 공개 파일 해시 대조
순서·수정
T08 · r1 · 이번 회차 대상

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-03T12:43:02.800Z1/1 통과

환경·에셋 실물과 생성 씬 확인

T01 · pass

엔진·Web 모듈·에셋·클립 확인

ProjectVersion.txt, scene-audit.txt
Q02 · 작업 QA2026-11-03T21:55:00+09:000/1 통과

첫 웹 실행에서 3D 렌더링 실패 확인

T02 · fail

UI와 입력 상태는 동작하나 3D 장면이 표시되지 않음. WebGL sampler mismatch 경고 확인.

web-before-render-fix.png, web-before-render-fix.json
Q03 · 작업 QA2026-11-03T13:40:39.281Z2/2 통과

최종 고정 빌드의 브라우저 실행·성능 QA 통과

T02 · pass

Chrome·Edge 각각 이동·착석·기립·충돌 등 14개 검사 통과

chrome-qa.json, edge-qa.json, 실제 웹 캡처
T03 · pass

중앙 30.01 FPS / p95 34ms. 실제 탭 hidden 상태·복귀·복귀 후 이동 통과. 렌더러 CPU 11.60%→0.08%

visibility-qa.json, build-manifest.json, 빌드 해시 재검사
Q04 · 전체 최종 QA2026-11-03T13:46:47.081Z4/4 통과

전체 현재 버전 최종 QA 및 공개 전달 검증 통과

T01 · pass

Unity 6000.0.83f1·WebGLSupport·두 에셋과 세 휴머노이드 클립 확인

최종 브라우저 QA·빌드 해시·실제 화면
T02 · pass

두 에셋·벤치 3곳·이동·착석·기립·충돌·편집 가능한 씬 검증 완료

최종 브라우저 QA·빌드 해시·실제 화면
T03 · pass

고정 Web 빌드에서 Chrome·Edge 30.01 FPS, 실제 탭 숨김·복귀·이동·CPU 측정 통과

최종 브라우저 QA·빌드 해시·실제 화면
T04 · pass

해당 커밋 Pages 배포 성공과 개별 보고서·첨부 200 응답 확인

https://mdj0126.github.io/codex-config/projects/afternoon-pause/reports/2026-11-03-result-20261103133753400-v1.0.0.html

남은 작업과 다음 반복

TPS·캐릭터 구조·拡張 맵·AI·웹 QA·공개 보고 진행

변경 이유: 사용자 요청에 따라 SampleProjectForUnity 캐릭터 구조·작성 지침을 적용하고 TPS 카메라, 확장 광장, 배회 AI와 인원별 웹 성능 비교를 추가한다. 기존 작업·QA 기록은 보존한다.

다음 작업: T05 · 샘플 구조·지침 대조

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 6개2회차 · v1.0.6 · 2026-11-03T15:17:36.842Z · QA 중2회차 · v1.0.5 · 2026-11-03T14:53:53.610Z · 차단1회차 · v1.0.3 · 2026-11-03T13:46:48.646Z · 완료1회차 · v1.0.2 · 2026-11-03T13:40:40.766Z · QA 중1회차 · v1.0.1 · 2026-11-03T12:59:29.806Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-03T12:39:37.821Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 40~70분
실제로 완료된 시간: 2026-11-03 23:02:26 KST 시작, 진행 중
XERJ: 미사용 — XERJ 도구 미제공. SampleProjectForUnity 소스·문서·실제 세션 기록과 rg 검색으로 대조한다.

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