오오후의 틈작업 메뉴얼
멀티플레이 제외 로컬 소셜 광장 구현
작업 중3인 벤치·입장·캐릭터 선택·대화·상태·프로필·동작·AI·기본 운영을 구현합니다. 화면 조작은 나중으로 지정됐습니다.
목표와 완료 기준
기획서의 멀티플레이를 제외한 로컬 기능 구현과 검증
3인 좌석의 최근접 빈자리·보정, 입장·닉네임·랜덤/선택 외형·스테이지, 채팅·말풍선·AI 대화, 상태·프로필·대표 이미지·최대3개 링크·저장, 동작 목록과 실행, 다양한 AI, 차단·신고·도배 방지, 실제 Unity·웹·성능 QA와 공개 보고. 파일 작업만 승인됐으므로 실행 검증은 별도 허용 이후 수행한다.
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01좌석 보정·3인 점유진행QA 미실행
- 실행
- 6개 벤치에 보정된 3개 좌석과 안전한 출구를 저장하고 가까운 빈자리를 예약·해제한다.
- 완료 기준
- 가까운 빈자리 선택·중복 점유 거부·기립 및 비활성 시 반환
- QA 절차
- 가까운 빈자리 선택·중복 점유 거부·기립 및 비활성 시 반환을 실제 도구로 확인하며 실행하지 못하면 미확인으로 기록한다.
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
T02캐릭터·동작 데이터대기QA 미실행
- 실행
- 프로젝트 외형 프리팹·캐릭터 카탈로그·실제 에셋 동작 목록을 구성한다.
- 완료 기준
- 원본 보존·공유 Animator·선택 가능한 카탈로그·클립 참조
- QA 절차
- 원본 보존·공유 Animator·선택 가능한 카탈로그·클립 참조을 실제 도구로 확인하며 실행하지 못하면 미확인으로 기록한다.
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
T03입장·닉네임·저장대기QA 미실행
- 실행
- 게스트 닉네임·랜덤 초기 외형·닉네임 표시와 로컬 저장을 구현한다.
- 완료 기준
- 입력 검증·재입장 복원·닉네임 표시
- QA 절차
- 입력 검증·재입장 복원·닉네임 표시을 실제 도구로 확인하며 실행하지 못하면 미확인으로 기록한다.
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
T04대화·운영대기QA 미실행
- 실행
- 로컬 AI 대화·말풍선·기록과 차단·신고·도배 제한을 구현한다.
- 완료 기준
- 전송·AI 응답·중복 및 속도 제한·차단·로컬 신고 저장
- QA 절차
- 전송·AI 응답·중복 및 속도 제한·차단·로컬 신고 저장을 실제 도구로 확인하며 실행하지 못하면 미확인으로 기록한다.
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
T05상태·프로필대기QA 미실행
- 실행
- 상태·자리 비움 복귀·선택 공개 프로필·대표 이미지·외부 링크를 구현한다.
- 완료 기준
- 공개 선택·입력 검증·이미지 제한·링크 안전성·저장
- QA 절차
- 공개 선택·입력 검증·이미지 제한·링크 안전성·저장을 실제 도구로 확인하며 실행하지 못하면 미확인으로 기록한다.
- 순서·수정
- T04 · r1 · 이번 회차 대상
T06편집 가능한 UI·캐릭터 스테이지대기QA 미실행
- 실행
- 입장·캐릭터 목록과 미리보기·대화·상태·프로필·동작 UI를 씬에 저장한다.
- 완료 기준
- 씬 UI 참조·Inspector 이벤트·입력 중 이동 방지·보기 전환
- QA 절차
- 씬 UI 참조·Inspector 이벤트·입력 중 이동 방지·보기 전환을 실제 도구로 확인하며 실행하지 못하면 미확인으로 기록한다.
- 순서·수정
- T05 · r1 · 전체 목록 보존
T07AI 행동 다양화대기QA 미실행
- 실행
- 배회·휴식·착석·인사·대화와 상태를 기존 제어 계층에 연결한다.
- 완료 기준
- 경로·좌석 반환·상태 전이·중단 복귀
- QA 절차
- 경로·좌석 반환·상태 전이·중단 복귀을 실제 도구로 확인하며 실행하지 못하면 미확인으로 기록한다.
- 순서·수정
- T06 · r1 · 전체 목록 보존
T08정적 컴파일·회귀 검사대기QA 미실행
- 실행
- 현재 소스와 직렬화 씬·프리팹·입력 정책을 실제 검사한다.
- 완료 기준
- 컴파일·직렬화 참조·정책 테스트 통과
- QA 절차
- 컴파일·직렬화 참조·정책 테스트 통과을 실제 도구로 확인하며 실행하지 못하면 미확인으로 기록한다.
- 순서·수정
- T07 · r1 · 전체 목록 보존
T09실제 Unity 검증대기QA 미실행
- 실행
- 사용자 화면 허용 후 입장부터 외형·대화·좌석·AI·프로필 전 과정을 Play 검증한다.
- 완료 기준
- 실제 입력·화면·오류·저장 복원 확인
- QA 절차
- 실제 입력·화면·오류·저장 복원 확인을 실제 도구로 확인하며 실행하지 못하면 미확인으로 기록한다.
- 순서·수정
- T08 · r1 · 전체 목록 보존
T10웹·성능 및 공개 전달대기QA 미실행
- 실행
- 웹 실행·0/6/12명 성능·장시간·백그라운드 QA와 결과 공개를 진행한다.
- 완료 기준
- 실측 성능·실제 화면·개별 공개 URL 확인
- QA 절차
- 실측 성능·실제 화면·개별 공개 URL 확인을 실제 도구로 확인하며 실행하지 못하면 미확인으로 기록한다.
- 순서·수정
- T09 · r1 · 전체 목록 보존
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
실행한 QA가 없습니다. 준비된 계획은 통과 결과가 아닙니다.
남은 작업과 다음 반복
전체 구현·검증 진행. 화면 조작과 Play·빌드 미승인 상태.
변경 이유: 사용자 요청으로 멀티플레이를 제외한 전체 로컬 기능으로 확장. 앞선 웹 빌드 생략 지시와 현재 화면 사용 금지를 보존하며 미실행을 완료로 표시하지 않는다.
다음 작업: T01 · 좌석 보정·3인 점유
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 1개
1회차 · v1.0.1 · 2026-11-03T16:49:10.301Z · 차단작업 시간
제안 시간: 90~150분
실제로 완료된 시간: 2026-11-04 00:37:58 KST 시작, 진행 중
XERJ: 미사용 — XERJ 도구 미제공. rg·현재 소스·SampleProjectForUnity 지침·에셋 메타데이터로 대조한다.
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