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title: Pixel Tooler 식생 제품과 독립 판매 구성
date: 2026-11-03T11:48:30.911Z
version: v1.0.1
status: 차단
state: blocked
project: turnroom
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 독립 식생 모듈과 Camera·Pixora 선택 연동, 잔디·꽃·관목 및 나무 확장 예제를 구현합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: pixel-toolor-foliage-20261103
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## 목표와 완료 기준

Pixel Tooler 제품군과 개별 사용 가능한 식생 도구 및 확인용 예제를 구성합니다.

완료 기준: 독립 식생 Runtime·편집 도구·9개 언어·10개 예제·나무 확장·선택 연동·자체 로고·패키지 격리·정적/실제 QA와 공개 보고서

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 8개 · 이번 실행 T01, T02, T03, T04, T05, T06, T07, T08

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 제품군·독립 의존성 구성 | 제품군·독립 의존성 구성의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다. | 제품군·독립 의존성 구성의 결과물과 통과 근거 확보 | 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다. | 완료 |
| T02 | 식생 Runtime·바람·접촉·배치 | 식생 Runtime·바람·접촉·배치의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다. | 식생 Runtime·바람·접촉·배치의 결과물과 통과 근거 확보 | 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다. | 완료 |
| T03 | 9개 언어 Editor와 프로필 | 9개 언어 Editor와 프로필의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다. | 9개 언어 Editor와 프로필의 결과물과 통과 근거 확보 | 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다. | 완료 |
| T04 | 자체 아트·로고 | 자체 아트·로고의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다. | 자체 아트·로고의 결과물과 통과 근거 확보 | 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다. | 차단 |
| T05 | 10개 예제와 선택 연동 | 10개 예제와 선택 연동의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다. | 10개 예제와 선택 연동의 결과물과 통과 근거 확보 | 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다. | 완료 |
| T06 | 정적 컴파일·격리·회귀 검사 | 정적 컴파일·격리·회귀 검사의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다. | 정적 컴파일·격리·회귀 검사의 결과물과 통과 근거 확보 | 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다. | 완료 |
| T07 | 실제 화면·입력·문서 검증 | 실제 화면·입력·문서 검증의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다. | 실제 화면·입력·문서 검증의 결과물과 통과 근거 확보 | 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다. | 대기 |
| T08 | 패키지·공개 결과 보고 | 패키지·공개 결과 보고의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다. | 패키지·공개 결과 보고의 결과물과 통과 근거 확보 | 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다. | 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · step · 2026-11-03T11:47:41.464Z

구현·정적 검사 범위의 실제 근거 확인, 네이티브 QA는 별도 보존

- T01 r1 · pass: 제품군 레시피·독립 의존성 구성 · 근거: verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json
- T02 r1 · pass: Runtime6종과 공통 셰이더 작성 · 근거: verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json
- T03 r1 · pass: 85개 문구와9개 언어 가이드·UI 연결 작성 · 근거: verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json
- T05 r1 · pass: 10개 독립 씬과 선택 Camera 예제 작성 · 근거: verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json
- T06 r1 · pass: 6개 어셈블리·수학20,010개·에셋11개 정적 검사 · 근거: verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json
### Q02 · step · 2026-11-03T11:47:41.464Z

현재 실제 제한

- T04 r1 · blocked: 실제 Affinity MCP 연결 ECONNREFUSED. 화면 조작/앱 시작 금지로 필수 로고 제작·출력 미실행. · 근거: 실제 CLI doctor/status ECONNREFUSED 및 사용자 화면 조작 보류 답변
- T07 r1 · not_run: 실제 Unity 화면·Play·UI 선택·언어 전환·캡처는 사용자 지시로 미실행. · 근거: 사용자: 화면을 건드리지 말고 구현부터 진행해주세요

## 남은 작업과 다음 반복

실제 Unity 가져오기·Play·카메라 합성·모든 언어 전환·마우스/키보드 선택·표면 배치 Undo/Redo·성능·스프라이트 텍스처 왕복 검증과 화면 캡처가 남아 있습니다. 화면 조작은 명시적 재허락 전까지 보류합니다.

Affinity CLI doctor/status는 샌드박스 EACCES를 구분해 재확인한 뒤 ECONNREFUSED를 반환했습니다. 앱 실행·재시작으로 화면을 방해하지 않았습니다. 필수 자체 로고의 실제 제작·저장·재열기·적용은 미완료이며 임의 도구로 대체하지 않았습니다. 새 프로젝트 로고는 null로 등록합니다.

검토 패키지는 Unitypackage 호환 tar/gzip이며 Unity-native export·깨끗한 설치·공식 Asset Store Validator는 미실행입니다. 상품 등록·묶음 정책 확인·최종 제출도 미실행입니다. 자체 방향광·구름 명암을 사용하며 전체 PBR·추가 광원·HDRP·XR·모바일 성능·모션 벡터를 보장하지 않습니다.

교훈 검토: 전역 지침 변경 없음. 독립 제품/묶음 구성과 화면 조작 보류 선호는 기존 규칙과 프로젝트 문서에 반영했으며, 새 보편 규칙을 만들지 않았습니다.

이전 회차: [메뉴얼 열기](../../../projects/turnroom/reports/2026-11-03-manual-20261103110929096-v1.0.0.html)

## 작업 시간

- 제안 시간: 60~120분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-03 20:06:30 KST. 구현·정적 검사 후 검토 패키지 고정/해시 대조는20:38:57 KST까지32분27초. 공개 보고 검증 시간은 별도이며 전체 요청은 실제 실행·로고 미완료 상태입니다.
- XERJ: 사용 — 초기 Status/Search 실패 후 실제 로컬 접근으로 노드를 시작해 TemplateAssetInspector 검색 성공. TemplateAssetInspector.cs:12를 현재 소스와 대조했습니다. 신규 Runtime·예제는 인덱스 범위 밖이어서 rg와 직접 읽기를 사용했습니다.
