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title: Entity Forge 공통 선택창·레이아웃 재발 수정
date: 2026-11-01T09:22:50.528Z
version: v1.0.1
status: 작업 중
state: progress
project: turnroom
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 제품 필드의 기본 선택창 노출과 제목·라벨 배치를 공통 경로에서 수정합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: forge-ui-template-20261101
round: 2
manual_state: active
payload: ../assets/submissions/2026-11-01-manual-forge-ui-template-20261101-20261101092250528-v1.0.1.json
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## 목표와 완료 기준

기본 Unity 선택창을 공통 디자인으로 연결하고 Entity Forge 레이아웃을 수정

완료 기준: 공통 자동 연결과 제품 수정, 실제 마우스·키보드 선택값·취소·테마·레이아웃 검증, 관련 다국어 문서·공개 보고

후속 2회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 공통 선택 경로와 레이아웃 수정 | 누락 경로 확인, 중복 없는 공통 바인딩과 제품 헤더·필드 정리 | 새 필드가 공통 적용 시 기본 선택창을 호출하지 않음 | 소스 대조와 컴파일 | 완료 |
| T02 | 실제 Unity 회귀 검증 | 선택·반환값·취소와 테마·좁은 폭을 실제 화면에서 확인 | 선택값 보존과 겹침·잘림 해소 | 실제 입력·저장 데이터·캡처 대조 | QA 대기 |
| T03 | 지침·문서·공개 기록 | 재발 방지 지침과 9개 언어 가이드·실제 캡처 및 보고서 갱신 | 근거와 현재 검증 범위 공개 | 문서·해시·링크·배포 확인 | 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · step · 2026-11-01T18:20:50.536036+09:00

정적 구현 검증 및 UI 미완료 범위 구분

- T01 r1 · pass: 코드·UXML 대조, 컴파일 및 실제 C# 정책 검사 통과 · 근거: static-common/result.json; static/result.json; policy/result.json; layout-source-verification.json
- T02 r1 · fail: 게임 종료 후 실제 입력·캡처 대기. 자동 UI 이벤트 QA 실패 기록 보존 · 근거: error.txt: utility window reference missing after reload; foreground capture occluded; user requested after-game QA

## 남은 작업과 다음 반복

사용자께서 게임 종료 후 진행을 선택하셨으므로 화면 전환·신규 GUI 실행·재시작을 보류했습니다. 실제 Unity의 마우스·키보드 선택값·취소·라이트/다크·좁은 폭과 최종 캡처, 스크린샷 교체·현재 해시 등록은 미완료입니다. Unity 대상 캡처에 전면 게임이 나타났으므로 이를 제품 증거로 저장·게시하지 않았습니다. 자동 UI 이벤트 QA는 도메인 재로드 후 유틸리티 창 참조가 없어 실패했으며 통과 처리하지 않았습니다. 공통 변경의 다른 제품 실제 화면 회귀도 남아 있습니다. 교훈은 프로젝트 지침에 공통 Apply·선택 패널·패키징 검사·로고 슬롯 사용 규칙으로 통합했습니다. 전역 지침은 새 중복 규칙 없이 유지합니다.

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## 작업 시간

- 제안 시간: 15~25분
- 실제로 완료된 시간: 수정·정적 검증 21분 37초, 2026-11-01T18:20:50.536036+09:00; 실제 화면 검증은 게임 종료 후 대기
- XERJ: 실패 — Status 노드 미실행; Search 복구 시도 진행
