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title: Pixel Camera 독립 도구 구현과 실행 검증
date: 2026-10-31T15:39:11.889Z
version: v1.0.0
status: 작업 중
state: progress
project: turnroom
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 공통 템플릿 창, 공유 프리셋, 카메라 픽셀화와 후순위 레이어를 구현합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: pixel-camera-20261101
round: 1
manual_state: active
payload: ../assets/submissions/2026-10-31-manual-20261031153911889-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

독립 카메라 픽셀화 도구 제작

완료 기준: 공통 템플릿 창, 프리셋 저장·재사용, 픽셀·확대·클리핑·후순위 레이어 실제 렌더 검증, 10개 샘플과 9개 언어 문서, 공개 결과 보고

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 5개 · 이번 실행 T01, T02, T03, T04, T05

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 템플릿과 렌더 환경 확인 | 템플릿 지침·API·Unity 버전·패키지 확인 | 실제 지원 범위와 상속 구조 확인 | 원본 문서와 소스·설정을 대조 | 완료 |
| T02 | 런타임과 프리셋 구현 | 프리셋, 저해상도 카메라 캡처, 색상 처리, 클리핑, 후순위 레이어 구현 | 프리셋을 공유하고 장면 렌더링에 적용 | 실제 Unity 렌더 결과 픽셀 비교, 저장·재로드, 가림과 관통 대조 | 진행 |
| T03 | 템플릿 설정 창 | 공통 제목줄·입력·테마·미리보기·컴포넌트 적용 | 독립 창에서 프리셋 편집과 적용 | 실제 Unity 창과 바인딩·Undo·저장 확인 | 대기 |
| T04 | 샘플·문서·패키지 | 10개 샘플, 9개 언어 가이드, 패키지 생성 | 분리 설치 가능한 제품과 사용 안내 | 샘플 실행 및 패키지 파일 목록, 실제 화면 대조 | 대기 |
| T05 | 최종 QA와 공개 보고 | 회귀 검증·실제 화면·공개 HTML 보고서 배포 | 검증 근거와 외부 접근 가능한 개별 보고서 | 빌드·링크·배포와 실제 공개 본문 확인 | 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · step · 2026-10-31T15:38:53.4377559Z

템플릿과 프로젝트 설정 대조

- T01 r1 · pass: ToolWindow 상속, UITemplate.Apply/CreateDocumentChrome, Unity 6000.0.83f1 및 SRP 패키지 미설치 확인 · 근거: Docs/Development/TempleteGallery.md; TempleteRoadmap.md; Assets/TurnRoom/Templete/Editor/ToolWindow.cs; Packages/manifest.json; ProjectSettings/ProjectVersion.txt

## 남은 작업과 다음 반복

런타임·창·문서·실행 검증·공개 보고 진행

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 30~60분
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-01 00:34:20 KST 시작, 진행 중
- XERJ: 실패 — Status: node is not running. Index: node.lock data dir already in use. rg로 현재 소스 검증
