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title: Pixel Camera와 Isometric Camera 분리
date: 2026-11-09T12:10:19.085Z
version: v1.0.0
status: 검증 대기
state: verification
project: pixora
type: 수정사항
report_kind: result
category: 수정사항
summary: 픽셀 효과를 지정 오브젝트로 제한하고 아이소매트릭 카메라를 독립 예제로 분리했습니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: 미기록
assignee: 미지정
payload: ../assets/submissions/2026-11-09-result-20261109121019085-v1.0.0.json
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## 작업 결과

Built-in과 URP 런타임, 인스펙터, 예제, 9개 언어 사용 안내를 수정했습니다.

## 변경 내용

### 적용 내용

- Pixel Camera Object가 지정된 대상만 픽셀화하도록 전체 화면 처리 경로를 제거했습니다.
- Isometric Camera에 수평 회전 오프셋을 추가했습니다. 독립 예제, 재사용 프리팹, 픽셀 예제 세 장면의 연결을 분리했습니다.
- 대화 요약 (시각 미기록): 사용자는 두 컴포넌트가 함께 있는 이유를 물었습니다. AI는 예제에서 시점과 픽셀 렌더링을 함께 적용한다고 설명했습니다. 사용자는 “픽셀 카메라는 픽셀 카메라 오브젝트 이렇게 쌍으로만 작동”하고 아이소매트릭 카메라는 “단독으로 작동”하도록 요청했습니다.

## 검증

프리팹 2개와 씬 3개의 컴포넌트 연결, 9개 언어의 회전 항목과 가이드 이미지 경로를 정적으로 확인했습니다. Unity 실행과 전후 화면 캡처는 미실행입니다.

## 남은 사항

Unity 컴파일, Built-in·URP 실제 렌더링 및 시점 조작 검증, 새 화면 캡처와 교체가 남았습니다. 기존 캡처는 과거 자료로 표시했습니다. 전역 지침은 변경하지 않았으며 별도 검증된 공통 패턴이 없어 샘플 환류를 보류했습니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 코드와 예제 연결 확인 5~8분
- 실제로 완료된 시간: 21:01:06 KST 시작, 21:08:50 KST에 수정과 정적 확인 마무리 (7분 44초). Unity 실행 검증 미완료.
- XERJ: 미사용 — 코드 검색 근거가 제공되지 않았습니다.
