---
title: Pixel Camera 아이소매트릭 기능·예제·9언어 문서 추가
date: 2026-11-05T07:31:39.227Z
version: v1.0.0
status: 검증 대기
state: verification
project: pixora
type: 수정사항
report_kind: result
category: 수정사항
summary: 두 투영 시점·네 방향·추적·복원을 추가했습니다. Unity 25개 검사와 문서/참조 검사를 통과했으며 사용자 요청으로 화면 조작 QA는 보류합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: 미기록
assignee: 미지정
payload: ../assets/submissions/2026-11-05-result-20261105073139227-v1.0.0.json
---

## 작업 결과

카메라 기능 구현과 비화면 검증은 끝났습니다. 기존 Garden 예제와 재사용 프리팹, 9언어 문서를 함께 추가했습니다. 실제 Inspector·Play 단축키·브라우저 화면 검증은 사용자 요청으로 보류합니다.

## 변경 내용

### 적용 내용

- PixelCameraIsometric: 직교 투영, 정확한 아이소매트릭 35.264°/픽셀 아트 2:1 30°, 네 방향·주시점/대상 추적·화면 크기·기존 설정 복원. 기존 PixelCameraEffect와 함께 사용합니다.
- Garden 예제: I 전환, Q/E 90° 회전, K 시점 전환, R 초기화, 휠 확대. 기존 시작 시점은 유지하며 IsometricCamera.prefab도 제공합니다.
- 신규 Inspector는 공통 템플릿과 9언어 카탈로그를 사용합니다. 9개 기능 가이드와 제품/Studio 통합 문서를 갱신했습니다.
- 사용자 요구를 템플릿의 기존 지침에 통합: 기능 추가·변경마다 같은 작업에서 실행 가능한 예제와 9언어 문서를 갱신하고 실제 검증합니다. AGENTS.md·TempleteRoadmap.md·ProductDocumentation.md에 반영했습니다.

![변경 전: 기존 Garden 카메라 시점.](../assets/isometric-20261105/Garden-Before.png)

변경 전: 기존 Garden 카메라 시점.

![변경 후: 같은 Garden의 정확한 아이소매트릭(35.264°).](../assets/isometric-20261105/Garden-TrueIsometric.png)

변경 후: 같은 Garden의 정확한 아이소매트릭(35.264°).

![같은 Garden의 픽셀 아트 2:1(30°).](../assets/isometric-20261105/Garden-PixelArt2To1.png)

같은 Garden의 픽셀 아트 2:1(30°).

## 검증

- Unity 6000.0.83f1 전용 격리 프로젝트에서 실제 카메라 투영·추적·복원·씬 저장/재열기·렌더 등 25개 검사 통과. [실행 근거](../assets/isometric-20261105/native-qa.json)
- 정확한 아이소매트릭의 세 축 투영 길이, 2:1 기울기 및 사용자 지정 투영/컬링 복원 확인. 재열기 전후 PNG 바이트가 동일합니다.
- Runtime·Samples·Editor·Development·URP·URP.Editor 6개 어셈블리 정적 컴파일 통과.
- 27개 기능/제품/Studio 문서에서 실제 생성된 본문 JS를 실행하여 장 이동·이미지/링크 경로를 검사했습니다. 9언어 신규 필드/선택 키를 대조했습니다. [구조·문서 근거](../assets/isometric-20261105/verification.json)
- Unity 재저장의 무관한 변경을 제외했습니다. 원래 씬의 518개 객체를 보존하고 카메라 컴포넌트 목록에 새 컴포넌트 하나만 연결했습니다. 실제 렌더는 변경 전·두 시점·재열기별로 보존했습니다. 최종 직렬화 씬의 네이티브 재실행은 화면 조작 보류 뒤 수행하지 않았습니다.
- PNG는 원본 640×360, 각 72,027~101,597바이트로 재가공하지 않았습니다. 실제 Camera.Render 출력이며 Inspector 캡처가 아닙니다.
- 작업용 Unity 종료와 공유 언어 설정 복원 확인. 사용자 기존 Unity/게임 창은 종료하지 않았습니다.
- 교훈 검토: 사용자 명시 요구를 프로젝트 템플릿 기존 문서/예제 지침에 통합했습니다. 적용 범위는 템플릿 기반 제품 기능 작업이며 설치된 전역 지침은 변경하지 않았습니다.

## 남은 사항

- 사용자 요청: 화면 조작 보류. 실제 Inspector 선택값/취소·언어/테마 표시, Play의 물리 단축키·휠, 브라우저 표시/파비콘은 미실행입니다. 화면 조작 재허용 후 이어서 검증합니다.
- 이번 기능은 카메라의 투영·각도를 제어합니다. 참고 이미지 수준의 아웃라인·재질·조명·팔레트 품질을 맞춘 결과로 보고하지 않습니다.
- 실제 UI 화면 캡처와 최종 씬 재캡처가 남아 있어 전체 작업 메뉴얼은 complete로 처리하지 않습니다. 기존 스크린샷 기록을 최신 소스 해시로 덮어쓰지 않았습니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 30~60분
- 실제로 완료된 시간: 시작 2026-11-05 16:02:21 KST. 구현·비화면 QA 집계 2026-11-05T07:31:21.505Z; 전체 완료 시각은 화면 QA 보류로 미기록.
- XERJ: 미사용 — Status에서 노드 미실행 확인. PixelCamera는 기존 인덱스 범위 밖이며 rg로 현재 소스 대조.
