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title: Pixel Camera 아이소매트릭 기능·예제·9언어 문서
date: 2026-11-05T15:02:40.554Z
version: v1.0.18
status: QA 중
state: verification
project: pixora
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 직교 투영·두 각도·네 방향·추적·복원과 기존 예제 및 문서를 함께 구현·검증합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: pixel-camera-isometric-20261105
round: 9
manual_state: qa
payload: ../assets/submissions/2026-11-05-manual-pixel-camera-isometric-20261105-20261105150240554-v1.0.18.json
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## 목표와 완료 기준

기존 픽셀 효과와 함께 사용하는 명시적인 아이소매트릭 카메라 기능

완료 기준: 컴파일·실제 Unity 투영/복원/저장 재열기·예제 렌더·Inspector/문서 QA·공개 보고서

후속 9회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| T01 | 정원에서 투영·전체 격자·경계 재구현 | 처음/직전/새 결과를 대조하고 참조의 표현 기준으로 조정 | 직교 고정35.264도·균일한 격자·표면색 경계 | 정원 우선 실제 비교·3축길이·격자·외곽/가림/내부선 | 완료 |
| T02 | 나머지2예제·저장·9언어 문서 | 형상/애니메이션 보존하며 같은 방식 적용·문서/이미지 갱신 | 3예제9단계 실제 렌더·저장/재열기 일치 | 9단계/방향/애니메이션·재열기·27문서 | 완료 |
| T03 | 회귀·정리·공개 확인 | 실제 투영/픽셀/선/상태·공개 검증 | 실제 검증과 GUI 보류 구분 | 7어셈블리·원래상태/임시자원·공개 본문/첨부 | 차단 |

## QA 반복 기록

### Q01 · step · 2026-11-05T07:17:26.2925688Z

실제 Unity 카메라 수치·복원·저장 재열기·렌더 25개 검사

- T01 r1 · pass: 세 축 투영 길이·2:1 기울기·네 방향·타깃 추적·이상값·기존/사용자 지정 투영 복원·씬 재열기와 실제 렌더 통과. 공통 Inspector는 소스 및 컴파일 확인, 물리 입력은 미실행. · 근거: ../assets/isometric-20261105/native-qa.json
### Q02 · step · 2026-11-05T07:29:32.965Z

문서/씬 보존 검사 통과; 화면 QA는 사용자 요청으로 보류

- T02 r1 · not_run: 27개 생성 문서의 실제 본문 JS·이미지/링크 경로, 9언어 신규 필드 키와 원래 씬 518개 객체 보존 확인. 실제 Inspector/Play 키보드 및 브라우저 화면은 사용자의 화면 조작 보류로 미실행. · 근거: ../assets/isometric-20261105/verification.json
### Q03 · step · 2026-11-05T07:49:58.8558739Z

개발 검증 실패 및 수정 이력

- T01 r2 · fail: Preview Scene을 active로 바꾸려는 API 호출이 거부됨. 객체를 각 미리보기 씬으로 직접 이동하는 방식으로 수정. · 근거: 개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분
### Q04 · step · 2026-11-05T07:52:59.1040181Z

개발 검증 실패 및 수정 이력

- T01 r2 · fail: 생성 기하 23개와 개발 QA의 임의 최소 25개 기준 불일치. 실제 작성 명세·새 재질 의존성 검사로 수정. · 근거: 개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분
### Q05 · step · 2026-11-05T07:54:46.0215729Z

개발 검증 실패 및 수정 이력

- T01 r2 · fail: Unity가 Preview Scene 직접 저장을 거부함. 네이티브 편집 프리팹 저장 후 이를 참조하는 새 씬을 작성·임포트·재열기 검증하는 방식으로 수정. · 근거: 개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분
### Q06 · step · 2026-11-05T08:13:30.8911180Z

새 스타일 실제 렌더·정확 팔레트·균일 격자·저장 재열기·카메라 회귀

- T01 r2 · pass: 불투명 선·면/겹침 분리와 참고 기반 새 장면을 실제 출력으로 검토. 팔레트 밖 0개, 3×3 블록 불일치 0개, 이전 색 전달 경로 오류 재현 및 제거. 카메라 회귀 12개 통과. · 근거: ../assets/isometric-atelier-20261105/atelier-qa.json
### Q07 · step · 2026-11-05T08:14:48.432Z

새 예제 저장/재열기·이전 아트 비의존·9언어 생성 문서 검증

- T02 r2 · pass: 네이티브 씬 재열기 픽셀 동일·별도 새 아트 의존성 확인. 27개 생성 문서의 본문 JS·장 이동·이미지/링크 경로 및 9언어 키 검사 통과. · 근거: ../assets/isometric-atelier-20261105/verification.json
### Q08 · step · 2026-11-05T08:19:55.708Z

사용자 화면 조작 보류 유지

- T03 r2 · not_run: 비화면 검사와 임시 자원 정리는 완료. 사용자의 명시적인 화면 조작 보류로 실제 Inspector·물리 입력·브라우저 화면 검증은 미실행. · 근거: 사용자의 화면 조작 보류 응답 및 네이티브 상태 보존 근거
### Q09 · step · 2026-11-05T08:43:49.4163491Z

실제 GPU 원본 선 폭과 새 색상·팔레트·격자 회귀

- T01 r3 · pass: 동일 큐브 직선 경계의 출력 폭이 기존 6/6px에서 수정 3/3px로 감소. 3배 확대이므로 원본 2→1px. 실제 장면 색상/선 전후 검토, 팔레트 밖 픽셀 0개·격자 불일치 0개. · 근거: ../assets/soft-outline-20261105/atelier-qa.json
### Q10 · step · 2026-11-05T08:44:22.385Z

예제 저장 재열기와 9언어 UI/문서 정합성

- T02 r3 · pass: 씬 재열기 실제 픽셀 동일. 옵션·선택 항목·툴팁의 9언어 데이터와 27개 생성 문서 본문/장 이동/이미지·링크 검증 통과. · 근거: ../assets/soft-outline-20261105/verification.json
### Q11 · step · 2026-11-05T08:47:11.396Z

비화면 회귀 완료; 실제 GUI 보류

- T03 r3 · not_run: 원래 씬·더티·선택·루트 보존 및 작업 preview 정리 통과. 실제 마우스/키보드·테마/언어·브라우저 표시 검증은 사용자 요청으로 미실행. · 근거: 네이티브 상태 보존과 기존 화면 조작 보류 응답
### Q12 · regression · 2026-11-05T08:51:49.3085405Z

추가 실루엣 조합 수정·실제 GPU 회귀

- T01 r3 · pass: DepthAndNormals와 Silhouette 모두 Single side의 직선 경계가 각각 3출력px(원본 1px)임을 확인했습니다. 최종 생성 문서 검사는 17:52:28 KST에 완료했습니다. · 근거: ../assets/soft-outline-20261105/atelier-qa.json
### Q13 · step · 2026-11-05T11:54:35.646Z

외부·겹침과 내부 면 모서리 분리

- T01 r4 · pass: 실제 GPU: 경계 3402px 유지, 내부 밝아짐 522px, 광원 off 내부 차이 0. · 근거: ../assets/inner-edges-20261105/atelier-qa.json
### Q14 · step · 2026-11-05T11:54:35.646Z

예제·9언어 UI/문서 동기화

- T02 r4 · pass: 새 예제 저장·재열기 픽셀 동일, 9언어/27문서 검사 통과. · 근거: ../assets/inner-edges-20261105/verification.json
### Q15 · step · 2026-11-05T11:54:35.646Z

회귀·정리·공개 보고

- T03 r4 · not_run: 7어셈블리 컴파일·12카메라 회귀·상태 보존 통과. 실제 GUI 입력은 보류. · 근거: ../assets/inner-edges-20261105/atelier-qa.json
### Q16 · step · 2026-11-05T12:19:11.498Z

하늘정원 시장 재구성

- T01 r5 · pass: 240개 렌더러, 32개 출력색·팔레트 밖/격자 불일치 0, 실제 전후 렌더 확인. · 근거: ../assets/skygarden-20261105/atelier-qa.json
### Q17 · step · 2026-11-05T12:19:11.498Z

새 예제·9언어 문서 갱신

- T02 r5 · pass: 씬/프리팹 재열기 픽셀 동일, 9언어와 27개 생성 문서 검사 통과. · 근거: ../assets/skygarden-20261105/verification.json
### Q18 · step · 2026-11-05T12:19:11.498Z

회귀·정리·공개 보고

- T03 r5 · not_run: 7개 어셈블리 컴파일·22개 GPU/스타일·12개 카메라 회귀 및 상태/preview 보존 통과. 실제 입력은 보류. · 근거: ../assets/skygarden-20261105/atelier-qa.json
### Q19 · step · 2026-11-05T12:38:59.553Z

시장 주변 숲 작성

- T01 r6 · pass: 새 숲 나무43·관목24, 총450메시. 실제 전후/숲 시야와 팔레트/격자/선 검사 통과. · 근거: ../assets/forest-20261105/atelier-qa.json
### Q20 · step · 2026-11-05T12:38:59.553Z

숲 예제·9언어 문서 갱신

- T02 r6 · pass: 씬 재열기 픽셀 동일, 9언어/27개 문서 본문·링크 검사 통과. · 근거: ../assets/forest-20261105/verification.json
### Q21 · step · 2026-11-05T12:38:59.553Z

회귀·정리·공개 확인

- T03 r6 · not_run: 7개 어셈블리·23개 GPU/스타일·12개 카메라 회귀·상태/자원 보존 통과. 실제 GUI는 보류. · 근거: ../assets/forest-20261105/atelier-qa.json
### Q22 · step · 2026-11-05T13:10:27.897Z

선택 물체 경계 분리와 기존 예제 적용

- T01 r7 · pass: 9개 프리셋 실제 렌더에서 전후/내부 분리 픽셀 차이 확인. 대상 바깥 변경 0개·선택모드 유지. · 근거: ../assets/classic-outlines-20261105/classic-qa.json
### Q23 · step · 2026-11-05T13:10:27.897Z

3예제 전후·9언어 문서 갱신

- T02 r7 · pass: 기존 씬 파일 해시 보존, 9언어 27문서·18이미지 검사 통과. · 근거: ../assets/classic-outlines-20261105/verification.json
### Q24 · step · 2026-11-05T13:10:27.897Z

회귀·상태 보존·공개 확인

- T03 r7 · not_run: 7개 어셈블리·최종 소스 해시·실제 선택 렌더/상태/preview 정리 통과. 실제 GUI·URP 미검증. · 근거: ../assets/classic-outlines-20261105/classic-qa.json
### Q25 · step · 2026-11-05T13:32:05.033Z

고정 선색 제거·출력1px 교정

- T01 r8 · pass: GPU 선폭 좌/우1px, 배경 전환 선색 변화0px, 표면색 계산 오차0. 9프리셋 실제 렌더 및 대상 밖 변화0. · 근거: ../assets/surface-outline-20261105/classic-qa.json
### Q26 · step · 2026-11-05T13:32:05.033Z

실제 전후·9언어 문서 갱신

- T02 r8 · pass: 9언어/27문서·18실제 캡처 검사 통과. 기존 씬 파일 동일. · 근거: ../assets/surface-outline-20261105/verification.json
### Q27 · step · 2026-11-05T13:32:05.033Z

회귀·정리·공개 확인

- T03 r8 · not_run: 7어셈블리·소스 해시·상태 보존·preview/명령 정리 통과. 실제 GUI/URP 미검증. · 근거: ../assets/surface-outline-20261105/classic-qa.json
### Q28 · step · 2026-11-05T15:02:25.435Z

정원에서 투영·전체 격자·경계 재구현

- T01 r9 · pass: 정원 시점/구도 실제시각비교 후 수정. 35.264도와3축투영비1, 전체3×3격자 불일치0. · 근거: ../assets/isometric-rebuild-20261105/isometric-qa.json
### Q29 · step · 2026-11-05T15:02:25.435Z

나머지2예제·저장·9언어 문서

- T02 r9 · pass: 3예제9단계 저장·재열기 픽셀 동일,90도/격자/애니메이션 확인,9언어27문서검사 통과. · 근거: ../assets/isometric-rebuild-20261105/verification.json
### Q30 · step · 2026-11-05T15:02:25.435Z

회귀·정리·공개 확인

- T03 r9 · not_run: 7어셈블리·형상 블록/사용자상태/preview보존과 실제UGUI 캡처 확인. 네이티브입력/URP 보류. · 근거: ../assets/isometric-rebuild-20261105/isometric-qa.json

## 남은 작업과 다음 반복

실제 네이티브 키보드/마우스와 Editor Inspector·9언어 UI레이아웃·URP 실제렌더 미검증. 화면 조작 보류 유지.

이전 회차: [메뉴얼 열기](../../../projects/pixora/reports/2026-11-05-manual-pixel-camera-isometric-20261105-20261105141244227-v1.0.17.html)

## 작업 시간

- 제안 시간: 20~30분
- 실제로 완료된 시간: 시작 2026-11-05 23:08:48 KST. 구현·저장/재열기·비화면 검증 종료 2026-11-06 00:02:25 KST (3217초). 최초20~30분 예상을 초과했습니다. 공개 배포 확인은 이후 수행하며 전체 소요 시간을 최종 채팅에 기록합니다.
- XERJ: 미사용 — Status에서 노드 미실행 확인. PixelCamera는 기존 인덱스 범위 밖이며 rg로 현재 소스 대조.
