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title: Pixel Camera 아이소매트릭 기능·예제·9언어 문서
date: 2026-11-05T08:57:49.989Z
version: v1.0.6
status: QA 중
state: verification
project: pixora
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 직교 투영·두 각도·네 방향·추적·복원과 기존 예제 및 문서를 함께 구현·검증합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: pixel-camera-isometric-20261105
round: 3
manual_state: qa
payload: ../assets/submissions/2026-11-05-manual-pixel-camera-isometric-20261105-20261105085749989-v1.0.6.json
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## 목표와 완료 기준

기존 픽셀 효과와 함께 사용하는 명시적인 아이소매트릭 카메라 기능

완료 기준: 컴파일·실제 Unity 투영/복원/저장 재열기·예제 렌더·Inspector/문서 QA·공개 보고서

후속 3회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| T01 | 부드러운 1픽셀 선과 참고 색상 | 양쪽/한쪽 경계 배치 구현·GPU 두께 실측·참고의 따뜻한 면/그림자/선색 조정 | 직선 경계가 원본 1픽셀이며 참고 기준으로 낮춘 대비를 실제 출력에서 확인 | GPU 경계 폭 2→1픽셀·메인 장면 전후·팔레트와 격자 회귀 검사 | 완료 |
| T02 | 예제·다국어 UI/문서 동기화 | 기존 새 예제 형상은 보존하고 새 옵션·부드러운 팔레트·9언어 설명/캡처 갱신 | 새 기능 설정과 실제 예제/9언어 안내가 일치 | 프리팹/씬 재열기·번역 키·생성 본문/이미지/링크 검사 | 완료 |
| T03 | 회귀·보류 및 공개 보고 | 카메라/기존 방식 회귀·자원/씬 상태 보존·정정 보고 게시 | 비화면 결과와 사용자 GUI 보류를 구분 | 7개 어셈블리·카메라 회귀·공개 배포 확인; GUI는 보류 | 차단 |

## QA 반복 기록

### Q01 · step · 2026-11-05T07:17:26.2925688Z

실제 Unity 카메라 수치·복원·저장 재열기·렌더 25개 검사

- T01 r1 · pass: 세 축 투영 길이·2:1 기울기·네 방향·타깃 추적·이상값·기존/사용자 지정 투영 복원·씬 재열기와 실제 렌더 통과. 공통 Inspector는 소스 및 컴파일 확인, 물리 입력은 미실행. · 근거: ../assets/isometric-20261105/native-qa.json
### Q02 · step · 2026-11-05T07:29:32.965Z

문서/씬 보존 검사 통과; 화면 QA는 사용자 요청으로 보류

- T02 r1 · not_run: 27개 생성 문서의 실제 본문 JS·이미지/링크 경로, 9언어 신규 필드 키와 원래 씬 518개 객체 보존 확인. 실제 Inspector/Play 키보드 및 브라우저 화면은 사용자의 화면 조작 보류로 미실행. · 근거: ../assets/isometric-20261105/verification.json
### Q03 · step · 2026-11-05T07:49:58.8558739Z

개발 검증 실패 및 수정 이력

- T01 r2 · fail: Preview Scene을 active로 바꾸려는 API 호출이 거부됨. 객체를 각 미리보기 씬으로 직접 이동하는 방식으로 수정. · 근거: 개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분
### Q04 · step · 2026-11-05T07:52:59.1040181Z

개발 검증 실패 및 수정 이력

- T01 r2 · fail: 생성 기하 23개와 개발 QA의 임의 최소 25개 기준 불일치. 실제 작성 명세·새 재질 의존성 검사로 수정. · 근거: 개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분
### Q05 · step · 2026-11-05T07:54:46.0215729Z

개발 검증 실패 및 수정 이력

- T01 r2 · fail: Unity가 Preview Scene 직접 저장을 거부함. 네이티브 편집 프리팹 저장 후 이를 참조하는 새 씬을 작성·임포트·재열기 검증하는 방식으로 수정. · 근거: 개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분
### Q06 · step · 2026-11-05T08:13:30.8911180Z

새 스타일 실제 렌더·정확 팔레트·균일 격자·저장 재열기·카메라 회귀

- T01 r2 · pass: 불투명 선·면/겹침 분리와 참고 기반 새 장면을 실제 출력으로 검토. 팔레트 밖 0개, 3×3 블록 불일치 0개, 이전 색 전달 경로 오류 재현 및 제거. 카메라 회귀 12개 통과. · 근거: ../assets/isometric-atelier-20261105/atelier-qa.json
### Q07 · step · 2026-11-05T08:14:48.432Z

새 예제 저장/재열기·이전 아트 비의존·9언어 생성 문서 검증

- T02 r2 · pass: 네이티브 씬 재열기 픽셀 동일·별도 새 아트 의존성 확인. 27개 생성 문서의 본문 JS·장 이동·이미지/링크 경로 및 9언어 키 검사 통과. · 근거: ../assets/isometric-atelier-20261105/verification.json
### Q08 · step · 2026-11-05T08:19:55.708Z

사용자 화면 조작 보류 유지

- T03 r2 · not_run: 비화면 검사와 임시 자원 정리는 완료. 사용자의 명시적인 화면 조작 보류로 실제 Inspector·물리 입력·브라우저 화면 검증은 미실행. · 근거: 사용자의 화면 조작 보류 응답 및 네이티브 상태 보존 근거
### Q09 · step · 2026-11-05T08:43:49.4163491Z

실제 GPU 원본 선 폭과 새 색상·팔레트·격자 회귀

- T01 r3 · pass: 동일 큐브 직선 경계의 출력 폭이 기존 6/6px에서 수정 3/3px로 감소. 3배 확대이므로 원본 2→1px. 실제 장면 색상/선 전후 검토, 팔레트 밖 픽셀 0개·격자 불일치 0개. · 근거: ../assets/soft-outline-20261105/atelier-qa.json
### Q10 · step · 2026-11-05T08:44:22.385Z

예제 저장 재열기와 9언어 UI/문서 정합성

- T02 r3 · pass: 씬 재열기 실제 픽셀 동일. 옵션·선택 항목·툴팁의 9언어 데이터와 27개 생성 문서 본문/장 이동/이미지·링크 검증 통과. · 근거: ../assets/soft-outline-20261105/verification.json
### Q11 · step · 2026-11-05T08:47:11.396Z

비화면 회귀 완료; 실제 GUI 보류

- T03 r3 · not_run: 원래 씬·더티·선택·루트 보존 및 작업 preview 정리 통과. 실제 마우스/키보드·테마/언어·브라우저 표시 검증은 사용자 요청으로 미실행. · 근거: 네이티브 상태 보존과 기존 화면 조작 보류 응답
### Q12 · regression · 2026-11-05T08:51:49.3085405Z

추가 실루엣 조합 수정·실제 GPU 회귀

- T01 r3 · pass: DepthAndNormals와 Silhouette 모두 Single side의 직선 경계가 각각 3출력px(원본 1px)임을 확인했습니다. 최종 생성 문서 검사는 17:52:28 KST에 완료했습니다. · 근거: ../assets/soft-outline-20261105/atelier-qa.json

## 남은 작업과 다음 반복

사용자 요청으로 실제 Inspector/입력·테마/언어 표시·브라우저 화면 및 final GUI QA 보류.

이전 회차: [메뉴얼 열기](../../../projects/pixora/reports/2026-11-05-manual-pixel-camera-isometric-20261105-20261105084713830-v1.0.5.html)

## 작업 시간

- 제안 시간: 15~25분
- 실제로 완료된 시간: 시작 2026-11-05 17:30:42 KST. 추가 실루엣 조합 수정과 최종 비화면 검증 완료 2026-11-05 17:52:28 KST(21분46초). 공개 확인은 별도이며 GUI QA는 보류.
- XERJ: 미사용 — Status에서 노드 미실행 확인. PixelCamera는 기존 인덱스 범위 밖이며 rg로 현재 소스 대조.
