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title: Pixora 실제 예제 씬 10개와 단계별 재생
date: 2026-10-30T07:46:01.177Z
version: v1.0.0
status: 완료
state: complete
project: pixora
type: 수정사항
report_kind: result
category: 수정사항
summary: 기존 설명 창을 유지하면서 Game 뷰 안에서 다섯 단계를 진행하는 실제 예제 씬 10개를 구성하고, 새 출력과 언어·방향·장비 선택을 실행 검증했습니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: Codex
assignee: 미지정
payload: ../assets/submissions/2026-10-30-result-20261030074601177-v1.0.0.json
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## 작업 결과

실제 Unity 씬 10개와 생성 산출물을 구성했습니다. 아래 화면은 05-Animation을 Play한 상태이며, 한국어 단계 선택과 D1 방향의 실제 스프라이트를 보여줍니다.

![Unity Play: 한국어 걷기 예제의 다섯 단계와 방향 선택](../assets/20261030-templete-scene05.webp)

씬의 Generate 단계는 에디터에서 실제 변환한 산출물을 보여줍니다. 플레이어 안에서 에디터 변환을 실행하는 기능은 아닙니다.

## 변경 내용

### 적용 내용

Samples/Scenes에 이미지·팔레트·3D 촬영·부위 분리·걷기·기존 시트·톤·장비·알파·배치 프로필의 10개 씬을 배치했습니다. 각 씬에는 Input → Profile → Options → Generate → Result의 다섯 단계 오브젝트가 있습니다.

재생 코드는 Pixora.Samples.Runtime, 생성기와 기존 예제 코드는 Pixora.Samples.Editor로 분리했습니다. 코어는 샘플 어셈블리를 직접 참조하지 않습니다. 기존 설명 창은 유지하고 TurnRoom > Pixora > Sample Scenes로 실제 씬을 엽니다.

라이트·다크 전환은 Settings > Theme에만 남겼습니다. 제목줄과 보조 창의 테마 버튼을 제거했고 공통 카드 툴팁을 적용했습니다. 장비 출력은 긴 이름이 겹치지 않도록 좌우 선택으로 바꿨습니다.

## 검증

- Windows / Unity 6000.0.83f1에서 실제 씬 10개 × 다섯 단계의 네이티브 클릭 50회가 통과했습니다.
- 부위 출력 12개 선택, 애니메이션 프레임 0→4 진행, D1 방향 선택을 실제 입력으로 확인했습니다.
- 05-Animation의 9개 언어 선택과 실제 캡처, Studio와 기존 설명 창의 9개 언어 캡처를 수행했습니다.
- 새 PNG 32개 모두 투명 픽셀 제외 색상 수, 팔레트 포함과 격자를 검사했습니다.
- 샘플 폴더 제거 후에도 Pixora·DataTable 코어가 컴파일됐고, 최종 패키지 재설치로 샘플을 복구했습니다.
- 9개 오프라인 가이드의 99개 장·90개 코드 예시와 언어 이동을 Node VM으로 검사했습니다. 브라우저 레이아웃 검사와는 구분합니다.

![실제 Unity: 고정 캔버스의 장비 분리 예제](../assets/20261030-templete-scene04.webp)

![실제 Unity: 톤 보정 예제의 출력 선택](../assets/20261030-templete-scene07.webp)

![실제 Pixora 설정 창: 테마 선택](../assets/20261030-templete-settings.webp)

[이번 실행 근거](https://github.com/MDJ0126/TurnRoom/blob/e791f141aef5a82d08175ebf0791475f46bafc50/Artifacts/TempleteQA/Summary.json) · [32개 출력 검사](https://github.com/MDJ0126/TurnRoom/blob/e791f141aef5a82d08175ebf0791475f46bafc50/Artifacts/TempleteQA/GeneratedSpriteChecks.json) · [실제 씬 사용법](https://github.com/MDJ0126/TurnRoom/blob/e791f141aef5a82d08175ebf0791475f46bafc50/Assets/TurnRoom/Pixora/Samples/README.md)

## 남은 사항

다른 OS·렌더 파이프라인과 독립 플레이어 빌드는 검증하지 않았습니다. 번역의 독립적인 모국어 감수는 수행하지 않았습니다. 제품 스토어 게시·판매 업데이트는 수행하지 않았습니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 90–150분. 세 프로젝트를 함께 수행한 통합 작업의 시작 시 제안 시간입니다.
- 실제로 완료된 시간: 통합 구현·검증·프로젝트 푸시·보고서 작성: 2시간 24분 39초. 시작 2026-10-30 14:32:14 KST, 결과 기록 완료 2026-10-30 16:56:54 KST (UTC+09:00). 보고서 공개 게시 확인은 이 기록 생성 이후 별도로 수행합니다.
- XERJ: 사용 — SpreadsheetScreenTip 검색 후보를 활용했습니다. Templete 새 인덱스는 frozen mapping identity 오류로 갱신에 실패해 현재 모체 소스는 rg와 실제 실행으로 대조했습니다. 자동 갱신 활성 여부는 검증하지 않았습니다.
