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title: Prismatic Woodland 명암·색감 개선
date: 2026-11-04T07:16:36.495Z
version: v1.0.3
status: 작업 중
state: progress
project: pixelfoliage
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 제공된 원본과 실제 Unity 렌더를 대조해 잎 명암·하늘·색 대비를 개선합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: woodland-colour-20261104
round: 2
manual_state: active
payload: ../assets/submissions/2026-11-04-manual-woodland-colour-20261104-20261104071636495-v1.0.3.json
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## 목표와 완료 기준

흐린 파스텔 색을 줄이고 컬러풀한 수관과 3단계 명암·하늘을 구현; 어두운 숲 후경과 원본 하늘의 불규칙한 색 띠 개선

완료 기준: 기존 배치·카메라 보존, 두 Woodland 씬 실제 전후 렌더 확인, 컴파일·셰이더 검사; 후경 숲 보강·원본 하늘 세부 비교와 두 씬 실제 렌더

후속 2회차 · 순차 진행 · 전체 5개 · 이번 실행 T04, T05

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 원인과 기준 렌더 | 셰이더·프로필·메시 색과 후처리를 확인하고 변경 전 렌더 보존 | 원인별 실제 값과 기준 화면 확보 | 현재 소스·Unity 출력 대조 | 완료 |
| T02 | 색과 명암 수정 | Woodland 프로필·메시 색·하늘·후처리를 수정 | 3단계 수관 명암, 선명한 개별 수종과 하늘 | 컴파일 및 실제 Unity 동일 구도 렌더 비교 | 완료 |
| T03 | 회귀 검증·결과 공개 | 두 Woodland 씬과 유지 범위 검사 후 보고 | 다른 예제·카메라 모듈 보존과 실제 비교 근거 | 파일 해시·구조·셰이더 오류·전후 화면 검사 | 완료 |
| T04 | 깊은 숲과 하늘 수정 | 기존 구도 보존·후경 실루엣/나무 추가·짙은 녹색 수관과 불규칙한 하늘 경계 구현 | 줄기 사이 하늘 대신 어두운 숲, 입자감 있는 하늘 색 띠 | 사용자 원본과 현재 전후 실제 Linear 렌더 대조 | 진행 |
| T05 | 두 씬 회귀 검증·공개 | Native 오류·기존 오브젝트/카메라·추가 배치 참조 확인 후 보고 | 두 씬 실제 출력과 보존/추가 범위 근거 | 실제 렌더 및 구조 검사 | 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · final · 2026-11-04T07:00:37.533Z

원본과 같은 Linear 설정에서 두 씬 전후를 확인했습니다.

- T01 r1 · pass: 원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현 · 근거: ../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
- T02 r1 · pass: 수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인 · 근거: ../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
- T03 r1 · pass: 29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과 · 근거: ../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
### Q02 · final · 2026-11-04T07:04:34.700Z

공유 동상 프로필 분리 후 최종 소스로 두 씬 재촬영·회귀 검사

- T01 r1 · pass: 원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인 · 근거: ../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png
- T02 r1 · pass: 수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인 · 근거: ../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png
- T03 r1 · pass: 29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인 · 근거: ../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png

## 남은 작업과 다음 반복

추가 숲/하늘 구현·QA 진행

이전 회차: [메뉴얼 열기](../../../projects/pixelfoliage/reports/2026-11-04-manual-woodland-colour-20261104-20261104070445318-v1.0.2.html)

## 작업 시간

- 제안 시간: 15~20분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-04 16:14:41 KST
- XERJ: 실패 — Status 노드 미실행. 직전 Search node.lock 점유로 실패. 소스는 rg로 검증.
