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title: Prismatic Woodland 명암·색감 개선
date: 2026-11-04T07:00:50.595Z
version: v1.0.1
status: 완료
state: complete
project: pixelfoliage
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 제공된 원본과 실제 Unity 렌더를 대조해 잎 명암·하늘·색 대비를 개선합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: woodland-colour-20261104
round: 1
manual_state: complete
payload: ../assets/submissions/2026-11-04-manual-woodland-colour-20261104-20261104070050595-v1.0.1.json
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## 목표와 완료 기준

흐린 파스텔 색을 줄이고 컬러풀한 수관과 3단계 명암·하늘을 구현

완료 기준: 기존 배치·카메라 보존, 두 Woodland 씬 실제 전후 렌더 확인, 컴파일·셰이더 검사

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 원인과 기준 렌더 | 셰이더·프로필·메시 색과 후처리를 확인하고 변경 전 렌더 보존 | 원인별 실제 값과 기준 화면 확보 | 현재 소스·Unity 출력 대조 | 완료 |
| T02 | 색과 명암 수정 | Woodland 프로필·메시 색·하늘·후처리를 수정 | 3단계 수관 명암, 선명한 개별 수종과 하늘 | 컴파일 및 실제 Unity 동일 구도 렌더 비교 | 완료 |
| T03 | 회귀 검증·결과 공개 | 두 Woodland 씬과 유지 범위 검사 후 보고 | 다른 예제·카메라 모듈 보존과 실제 비교 근거 | 파일 해시·구조·셰이더 오류·전후 화면 검사 | 완료 |

## QA 반복 기록

### Q01 · final · 2026-11-04T07:00:37.533Z

원본과 같은 Linear 설정에서 두 씬 전후를 확인했습니다.

- T01 r1 · pass: 원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현 · 근거: ../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
- T02 r1 · pass: 수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인 · 근거: ../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
- T03 r1 · pass: 29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과 · 근거: ../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png

## 남은 작업과 다음 반복

프레임 성능·URP 물/블룸·다른 플랫폼 외형은 이번 완료 기준 밖이며 미검증입니다.

이전 회차: [메뉴얼 열기](../../../projects/pixelfoliage/reports/2026-11-04-manual-20261104064753099-v1.0.0.html)

## 작업 시간

- 제안 시간: 15~25분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-04 15:44:02 KST · 색감 구현·실행 검증16:01 KST. 공개 배포 확인 시각은 최종 채팅에 기록.
- XERJ: 실패 — Status 노드 미실행. 직전 Search node.lock 점유로 실패. 소스는 rg로 검증.
