---
title: Pixora Studio 모듈 통합 후 식생 구현·검증·판매 준비
date: 2026-11-03T20:11:48.498Z
version: v1.0.13
status: 작업 중
state: progress
project: pixelfoliage
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 잔디를 풍성하고 부드럽게 개선하고 유닛 반응·원본 경량화·공통 템플릿과 카메라 전후를 검증합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: foliage-polish-20261103
round: 14
manual_state: active
payload: ../assets/submissions/2026-11-03-manual-foliage-polish-20261103-20261103201148498-v1.0.13.json
---

## 목표와 완료 기준

모듈 창을 유지하는 Pixora Studio 통합 → 미구현 기능 → 실제 검증·예제 → 판매 페이지 수정

완료 기준: 구현·실제 Unity 검증·비교 GIF·갱신 패키지 해시 대조·공개 보고서 및 원본 기능별 차이·검증 수준 대조표의 공개 보고; 모듈별 창 보존, 통합 패키지, 미구현 기능 및 판매 초안 저장 검증

후속 14회차 · 순차 진행 · 전체 18개 · 이번 실행 T18

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| T01 | 원본과 현재 동작 대조 | 원본 FPS·상호작용·렌더 경로와 현재 코드를 대조 | 원본 방식과 Camera/식생 책임 구분 | 소스 라인·설정 실제 확인 | 완료 |
| T02 | 풍성한 식생과 반응·갱신 최적화 | 메시·배치·바람·잔류 접촉과 CPU 갱신 간격 개선 | 밀도 개선과 유닛 뒤 잔류 반응·갱신 횟수 근거 | 컴파일·정적 검사·실제 실행 | 대기 |
| T03 | 식생 공통 UI 템플릿 적용 확인 | 창과 Inspector에 공통 템플릿·언어·설정을 적용 | 실제 창·Inspector의 공통 스타일과9언어 전환 | Unity에서 열기·언어·필드 선택 확인 | 대기 |
| T04 | 실제 전후 비교 GIF | 같은 시간·카메라로 이전/개선 및 Camera 끔/켬 촬영 | 식생 개선·카메라 적용·접촉과 바람 GIF | 프레임·캡처 원본·화면 직접 대조 | 대기 |
| T05 | 패키지·문서·보고서 게시 | 개선 소스와 패키지 대조 후 보고서·메뉴얼 게시 | 검증 근거와 공개 비교 GIF | 빌드·링크·해시·배포·공개 접근 확인 | 완료 |
| T06 | 원본 기능과 현재 구현 상세 대조 | 원본과 현재 코드·설정·이전 실행 근거를 대조해 구현 차이와 상태를 표로 게시 | 차이가 설명된 기능 대조표·근거 링크·공개 보고 | 원본 커밋과 현재 소스 해시·라인, 주장과 실제 검사 수준, 게시 본문과 첨부 대조 | 완료 |
| T07 | 모듈 창을 유지한 제품 통합 구현 | 기존 overview 명칭·메뉴 라우팅·패키지 레시피 및 기존 exporter 통합 | 독립 창과 기존 식별자를 유지하는 Pixora Studio 패키지 | 6개 어셈블리와 exporter 정적 컴파일, 에셋12검사, 메뉴 대상·GUID·패키지 소스 해시 대조 | 완료 |
| T08 | 통합 후 원본 대비 미구현 기능 구현 | 전체 빌보드·UV 변형·색상 군집·투영 구름·파이프라인 조명 구현 | 확정 기능별 코드와 검증 근거 | 기능별 정적 검사 후 실제 Unity 원본 대조; 성능은 측정 | 대기 |
| T09 | 검증 결과에 맞춘 판매 페이지 초안 수정 | 설명서·Affinity 브랜드 자료와 포털 지원 언어별 판매 필드 수정 | Pixora Studio 초안 저장 후 재열기 대조; 최종 제출 별도 승인 | 저장값 재확인, 실제 미디어·호환 버전·권리 검증 | 대기 |
| T10 | 실제 제품 폴더 통합과 경로 수정 | PixoraStudio 루트로 이동, module 폴더 수용, 모든 meta 보존, 현재 코드/설정 경로 수정 | 루트에 기존 네 폴더가 남지 않고 통합 루트에서 참조와 컴파일 유지 | 이동 전후 전체 metadata 해시, 코드 경로 및 샘플/빌드 설정 참조, 정적 컴파일과 패키지 archive 대조 | 완료 |
| T11 | Pixora Studio 전용 로고 제작 | 실제 Affinity CLI·SDK 연결로 전용 벡터 원본·출력·브랜드 적용 | 편집 가능한 원본과 실제 크기 품질·재열기 검증 | 실제 Affinity 저장→재열기→export 및 화면·파일 대조 | 대기 |
| T12 | 기존 셀러 초안4언어 통합 문구 정리 | 기존 Pixora 초안에 통합 이름·세 모듈·검증 한계 반영 | 4언어 실제 저장·재열기 대조, 최종 제출 금지 | 전체 새로고침 후6개 번역 필드 대조 및 실제 전후 캡처 | 완료 |
| T13 | 참고 이미지 기반 다색 숲·절벽 예제 | 기존 Samples 분류에 편집 가능한 수목·초화·절벽·덩굴과 대기 셰이더, 정면 카메라 및 선택 Pixel Camera 씬 작성 | 새 독립 예제와 선택 통합 예제, 기존 씬/GUID/설정 보존, 정적 검사 및 실제 렌더 비교 | 기존 에셋 해시 보존·새 메시 범위/인덱스·참조·카메라 구도·셰이더 컴파일·패키지 archive 대조, 네이티브 렌더는 화면 제한 해제 후 | 대기 |
| T14 | Image Studio의3D→2D 픽셀 변환 판매 설명 명확화 | 4언어 Image Studio 설명에 입력3D 모델·애니메이션과 출력2D 픽셀 스프라이트·PNG 시트 명시 | 4언어 판매 초안 저장·새로고침·재열기 대조 일치 | 실제 포털 설명 읽기·문구 수정·저장·재열기 값 대조와 전후 화면 확인 | 완료 |
| T15 | 별도 Pixel Camera 판매 초안 삭제 | 정확한 Draft와영구 삭제 조건 확인·사용자 실행 직전 확인·삭제·전체 새로고침 대조 | Pixel Camera 별도 초안은 사라지고 Pixora Studio와 다른 판매 항목 보존 | 실제 All packages 재열기에서 전체4개·Draft3개·Published1개와 Pixora Studio 행 확인 | 완료 |
| T16 | 숲 예제 실제 정지 화면·GIF 촬영 | 같은 현재 소스의 격리 QA에서두 씬 Play·PNG 촬영·ScreenToGif API 인코딩·원본/프레임/로그 대조 | 실제 기본/Camera 화면과 움직이는 전후 GIF, 현재 소스·Unity 실행 근거와 확인된 외형 차이 보고 | 98개 소스 해시·각24개 PNG·48프레임 GIF·960×600·실행 로그·직접 시각 확인 | 완료 |
| T17 | 몽환적 숲·강물과 반사·밝은 조명 보완 | 샘플전용 수면반사·카메라 Bloom,하늘·수목층·하층밀도 수정 후 같은 실제Unity환경에서 재촬영 | 강물과 실제반사가 보이고 이전보다 밝고 풍성한숲, 전후 실제이미지·GIF·의존성검증 | 실제render반사텍스처·cameraeffect·오류로그·sourcehash, Built-in 두씬 캡처와 이전파일대조 | 완료 |
| T18 | Camera·식생 전체 예제의 따뜻한 파스텔·풍성한 배치·이끼 동상 | 32개 씬 현재 실제화면확보,조명·재질·식생·동상보완,기존카메라·실험값/식별자보존 후전체재촬영 | 모든 예제 따뜻한 파스텔·풍성한 환경, 숲의 이끼동상과추가수목,32씬 실제전후와정적/동작검증 | 전체씬NativePlay/촬영·오류로그·GUID/기존오브젝트/실험값보존·프로젝트설정해시·패키지대조 | 완료 |

## QA 반복 기록

### Q01 · step · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z

소스 대조와 정적 검증 완료, 최신 사용자 지시로 실제 화면 QA 보류

- T01 r1 · pass: 원본 Demo.tscn640x360·3배표시, QuadMesh/MultiMesh30000표시, CharacterManager10Hz와 Grass 시간 양자화 소스 대조 · 근거: 원본 Scenes/Demo.tscn:446-447, Scripts/CharacterManager.gd:12-24, Shaders/Grass.gdshader:154-164
- T02 r1 · blocked: 형태·바람·잔류 접촉·10Hz 수집 구현 및20,619 단언 통과. 사용자가 화면 조작 중단을 요청하여 현재 소스의 실제 씬 QA 보류 · 근거: compile-final/math/result.json, shaders/result.json 및 dxc.json, 사용자 최신 화면 조작 중단 지시
- T03 r1 · not_run: 소스·컴파일·언어 키 검사는 통과했으나 실제 현재 UI 전환·선택 QA는 미실행 · 근거: 현재 UI 캡처 미확보
- T04 r1 · blocked: 현재 개선 소스의 새 비교 촬영 보류. 기준 소스Camera 비교 GIF만 확보 · 근거: native-before/09-MixedGarden/done.json, exports/manifest.json
- T05 r1 · not_run: 패키지 대조 통과, 공개 배포 대기 · 근거: Artifacts/PixelTooler/Review/manifest.json
### Q02 · step · 2026-11-03T14:22:27.8136856Z

공개 보고와 실제 기준 영상 첨부 검증, 현재 개선 화면 QA는 보류 유지

- T05 r1 · pass: 검토 패키지3종 현재 소스 해시 대조 및3671b98f 보고서 공개 배포·본문·GIF/PNG3개 해시 확인. 최신 개선 실행 화면은 미검증으로 명시 · 근거: projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103141824519-v1.0.0.html 및 public-verification.json
### Q03 · step · 2026-11-03T14:34:46.0277916Z

추가 요청한 원본 기능 상세 대조와 공개 검증 완료. 기존 실제 화면 QA 보류 유지

- T06 r1 · pass: 표현13항목·렌더/갱신/제품6항목을 원본7486b9b와현재fb79b35f 기준으로 대조. 원본의3색 영역·UV 가짜 원근·높이/광원 투영·조명 차이와 검증 수준을 명시하고 공개 본문·15개 소스 해시 확인 · 근거: projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103143106296-v1.0.0.html, assets/comparison-20261103/source-evidence.json 및 public-verification.json
### Q04 · step · 2026-11-03T15:11:36.962Z

제품 통합 정적 검사와 패키지 소스 대조

- T07 r1 · pass: 6개 어셈블리·exporter 컴파일과12개 에셋 검사 통과. 3개 메뉴 대상과 validator, 기존 진입 클래스·overview GUID 보존 확인. 통합2644개 에셋의 실제 archive/current source SHA256 대조 통과. 네이티브 클릭은 T03에서 보류. · 근거: Docs/Testing/2026-11-04/pixora-studio/compile/result.json, integration-checks.json; Artifacts/PixelTooler/Review/manifest.json
### Q05 · step · 2026-11-03T15:58:15.755Z

실제 폴더 통합 검사와 셀러 저장값 대조; 로고 연결 제한

- T10 r1 · pass: Pixora를 PixoraStudio로 변경하고 Camera·Foliage·Suite를 하위로 옮겼습니다. 파일·GUID 보존과 정적 컴파일·패키지 대조를 통과했습니다. · 근거: migration.json, compile/result.json, shared-compile/result.json, 최종 package manifest
- T11 r1 · blocked: 실제 Affinity 연결거부·프로세스 미확인. 로고 제작하지 않음. · 근거: CLI doctor/status ECONNREFUSED, 실제 프로세스·앱 목록 확인
- T12 r1 · pass: 4언어 저장·전체 새로고침 후내용 대조, 실제 캡처3개 확보 · 근거: seller-readback.json, seller-before/after.png
### Q06 · step · 2026-11-03T17:02:05.295Z

구현·정적 검사와 셀러 저장 확인; 네이티브 검증 제한 보존

- T08 r1 · blocked: 전체 빌보드·UV·색 영역·구름 투영·주광 그림자 수신·debug 구현, 정적 컴파일·수학 검사 통과. 네이티브 QA 미실행. · 근거: 20,628 수학 단언, 정적 컴파일·셰이더 검사; 사용자 Unity 화면 조작 중단
- T11 r1 · blocked: 실제 Affinity 벡터 작성과 JPEG 렌더·제품 연결·셀러 아이콘/카드 저장. .af 저장·재열기 권한 오류 미해결. · 근거: 실제 Affinity render_spread, save-after-acl.json PERMISSION_DENIED
### Q07 · step · 2026-11-03T18:19:39.090Z

숲 예제 구현·정적 검사 통과, 실제 렌더링은 화면 제한으로 보류

- T13 r1 · blocked: 참고 숲과 같은 조건의 선택 Pixel Camera 씬 구현,5개 구성/보존 검사·12개 자산 검사·4개 셰이더 컴파일 통과. 실제 렌더·참고 유사도·GIF는 미검증. · 근거: scene-checks.json, shader-checks.json, asset-checks.json, package-summary.json; Unity GUI 조작 중단 지시
### Q08 · step · 2026-11-03T18:28:40.751Z

Image Studio3D→2D 설명 저장값 확인

- T14 r1 · pass: 4언어 설명 수정·저장·재열기 대조 통과. 원문 모듈 이름 및 다른 모듈 설명 유지. · 근거: image-studio-copy/readback.json 및 실제 before/after.png
### Q09 · step · 2026-11-03T18:42:48.475Z

승인된 별도 초안 삭제 후 새로고침 대조

- T15 r1 · pass: 별도 Pixel Camera0.6.1-preview 판매 초안(상품424618 / 초안1541562)을 영구 삭제했습니다. 전체 새로고침 후 목록에서 사라졌으며 Pixora Studio 초안은 유지됩니다. · 근거: camera-seller-removal/result.json 및 실제 before/after.png
### Q10 · step · 2026-11-03T18:56:45.1069532Z

실제 촬영 통과; 참고 이미지 동일 외형은 미달

- T13 r1 · fail: 두 씬 실제 렌더는 성공했습니다. 참고 이미지 대비 하층의 밝은 점 과밀·수관/배경/빛 표현 차이를 확인해 외형 보완은 남습니다. · 근거: 직접 확인한 raw/000.png, pixel/000.png 및 사용자 참고 이미지
- T16 r1 · pass: 실제Unity에서두 씬을 촬영하고 정지 PNG·48프레임 GIF와 실행/해시 검증을 완료했습니다. · 근거: native-audit.json, raw/done.json, pixel/done.json, gif-manifest.json
### Q11 · step · 2026-11-03T19:34:10.180Z

수면·조명·수목 보완 실제 재촬영과 검증

- T17 r1 · pass: 실제 강물 반사·Bloom·밝은 하늘·30그루 수목을 구현하고 두 씬 재촬영·정적 검사·패키지 대조를 통과했습니다. · 근거: native-v3/native-audit.json, 원본 PNG·ScreenToGif 전후 GIF,12개 shader entries, 검토 package manifest
### Q12 · step · 2026-11-03T20:11:08.852Z

32씬 따뜻한 파스텔·밀도·이끼 동상 Native 검증

- T18 r1 · pass: 32씬 구현·최종Native실행촬영·전체 시각검토·패키지 소스해시 검사 통과 · 근거: pastel-all/native-audit.json,preservation.json;32씬64전후433소스;12에셋·12셰이더·6어셈블리;검토패키지 해시대조

## 남은 작업과 다음 반복

Affinity .af 저장·재열기·PNG/SVG, Unity 씬/UI/설치·공식 Validator·GIF, 커버/갤러리와 통합 업로드 검증은 남음. 참고 숲 예제 구현 및 실제 외형 비교. T13 구현은 끝났으며 실제 씬 렌더·참고 외형/GIF 검증은 남음. 이번두 숲의촬영은완료. 참고외형보완과나머지기존QA는유지. 강물·반사·밝은 조명 보완과 실제 촬영은완료. 원본 질감/수형의 최종판정과 전체제품출시QA는유지.

이전 회차: [메뉴얼 열기](../../../projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-manual-foliage-polish-20261103-20261103193417693-v1.0.12.html)

## 작업 시간

- 제안 시간: 25~40분
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-04 04:45:00 KST 시작; 이번 예제 구현·실행 검증 완료, 공개 확인 중
- XERJ: 사용 — XERJ 연결 및 OnRenderImage 검색 확인. 관련 샘플 Runtime·Python·셰이더는 인덱스 밖이어서 현재 소스와 실제 Unity 실행으로 검증했습니다.
