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title: Pixora Studio 모듈 통합 후 식생 구현·검증·판매 준비
date: 2026-11-03T15:13:36.548Z
version: v1.0.5
status: 작업 중
state: progress
project: pixelfoliage
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 잔디를 풍성하고 부드럽게 개선하고 유닛 반응·원본 경량화·공통 템플릿과 카메라 전후를 검증합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: foliage-polish-20261103
round: 6
manual_state: active
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## 목표와 완료 기준

모듈 창을 유지하는 Pixora Studio 통합 → 미구현 기능 → 실제 검증·예제 → 판매 페이지 수정

완료 기준: 구현·실제 Unity 검증·비교 GIF·갱신 패키지 해시 대조·공개 보고서 및 원본 기능별 차이·검증 수준 대조표의 공개 보고; 모듈별 창 보존, 통합 패키지, 미구현 기능 및 판매 초안 저장 검증

후속 6회차 · 순차 진행 · 전체 9개 · 이번 실행 T07, T08

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 원본과 현재 동작 대조 | 원본 FPS·상호작용·렌더 경로와 현재 코드를 대조 | 원본 방식과 Camera/식생 책임 구분 | 소스 라인·설정 실제 확인 | 완료 |
| T02 | 풍성한 식생과 반응·갱신 최적화 | 메시·배치·바람·잔류 접촉과 CPU 갱신 간격 개선 | 밀도 개선과 유닛 뒤 잔류 반응·갱신 횟수 근거 | 컴파일·정적 검사·실제 실행 | 대기 |
| T03 | 식생 공통 UI 템플릿 적용 확인 | 창과 Inspector에 공통 템플릿·언어·설정을 적용 | 실제 창·Inspector의 공통 스타일과9언어 전환 | Unity에서 열기·언어·필드 선택 확인 | 대기 |
| T04 | 실제 전후 비교 GIF | 같은 시간·카메라로 이전/개선 및 Camera 끔/켬 촬영 | 식생 개선·카메라 적용·접촉과 바람 GIF | 프레임·캡처 원본·화면 직접 대조 | 대기 |
| T05 | 패키지·문서·보고서 게시 | 개선 소스와 패키지 대조 후 보고서·메뉴얼 게시 | 검증 근거와 공개 비교 GIF | 빌드·링크·해시·배포·공개 접근 확인 | 완료 |
| T06 | 원본 기능과 현재 구현 상세 대조 | 원본과 현재 코드·설정·이전 실행 근거를 대조해 구현 차이와 상태를 표로 게시 | 차이가 설명된 기능 대조표·근거 링크·공개 보고 | 원본 커밋과 현재 소스 해시·라인, 주장과 실제 검사 수준, 게시 본문과 첨부 대조 | 완료 |
| T07 | 모듈 창을 유지한 제품 통합 구현 | 기존 overview 명칭·메뉴 라우팅·패키지 레시피 및 기존 exporter 통합 | 독립 창과 기존 식별자를 유지하는 Pixora Studio 패키지 | 6개 어셈블리와 exporter 정적 컴파일, 에셋12검사, 메뉴 대상·GUID·패키지 소스 해시 대조 | 완료 |
| T08 | 통합 후 원본 대비 미구현 기능 구현 | 전체 빌보드·UV 변형·색상 군집·투영 구름·파이프라인 조명 구현 | 확정 기능별 코드와 검증 근거 | 기능별 정적 검사 후 실제 Unity 원본 대조; 성능은 측정 | 대기 |
| T09 | 검증 결과에 맞춘 판매 페이지 초안 수정 | 설명서·Affinity 브랜드 자료와 포털 지원 언어별 판매 필드 수정 | Pixora Studio 초안 저장 후 재열기 대조; 최종 제출 별도 승인 | 저장값 재확인, 실제 미디어·호환 버전·권리 검증 | 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · step · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z

소스 대조와 정적 검증 완료, 최신 사용자 지시로 실제 화면 QA 보류

- T01 r1 · pass: 원본 Demo.tscn640x360·3배표시, QuadMesh/MultiMesh30000표시, CharacterManager10Hz와 Grass 시간 양자화 소스 대조 · 근거: 원본 Scenes/Demo.tscn:446-447, Scripts/CharacterManager.gd:12-24, Shaders/Grass.gdshader:154-164
- T02 r1 · blocked: 형태·바람·잔류 접촉·10Hz 수집 구현 및20,619 단언 통과. 사용자가 화면 조작 중단을 요청하여 현재 소스의 실제 씬 QA 보류 · 근거: compile-final/math/result.json, shaders/result.json 및 dxc.json, 사용자 최신 화면 조작 중단 지시
- T03 r1 · not_run: 소스·컴파일·언어 키 검사는 통과했으나 실제 현재 UI 전환·선택 QA는 미실행 · 근거: 현재 UI 캡처 미확보
- T04 r1 · blocked: 현재 개선 소스의 새 비교 촬영 보류. 기준 소스Camera 비교 GIF만 확보 · 근거: native-before/09-MixedGarden/done.json, exports/manifest.json
- T05 r1 · not_run: 패키지 대조 통과, 공개 배포 대기 · 근거: Artifacts/PixelTooler/Review/manifest.json
### Q02 · step · 2026-11-03T14:22:27.8136856Z

공개 보고와 실제 기준 영상 첨부 검증, 현재 개선 화면 QA는 보류 유지

- T05 r1 · pass: 검토 패키지3종 현재 소스 해시 대조 및3671b98f 보고서 공개 배포·본문·GIF/PNG3개 해시 확인. 최신 개선 실행 화면은 미검증으로 명시 · 근거: projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103141824519-v1.0.0.html 및 public-verification.json
### Q03 · step · 2026-11-03T14:34:46.0277916Z

추가 요청한 원본 기능 상세 대조와 공개 검증 완료. 기존 실제 화면 QA 보류 유지

- T06 r1 · pass: 표현13항목·렌더/갱신/제품6항목을 원본7486b9b와현재fb79b35f 기준으로 대조. 원본의3색 영역·UV 가짜 원근·높이/광원 투영·조명 차이와 검증 수준을 명시하고 공개 본문·15개 소스 해시 확인 · 근거: projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103143106296-v1.0.0.html, assets/comparison-20261103/source-evidence.json 및 public-verification.json
### Q04 · step · 2026-11-03T15:11:36.962Z

제품 통합 정적 검사와 패키지 소스 대조

- T07 r1 · pass: 6개 어셈블리·exporter 컴파일과12개 에셋 검사 통과. 3개 메뉴 대상과 validator, 기존 진입 클래스·overview GUID 보존 확인. 통합2644개 에셋의 실제 archive/current source SHA256 대조 통과. 네이티브 클릭은 T03에서 보류. · 근거: Docs/Testing/2026-11-04/pixora-studio/compile/result.json, integration-checks.json; Artifacts/PixelTooler/Review/manifest.json

## 남은 작업과 다음 반복

통합 구현·정적 검사는 완료. T08 미구현 기능부터 이어서 진행. 실제 Unity UI·씬 검증과 GIF는 화면 사용 재허용 전까지 보류. 로고·판매 초안 후속.

이전 회차: [메뉴얼 열기](../../../projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-manual-foliage-polish-20261103-20261103143447640-v1.0.4.html)

## 작업 시간

- 제안 시간: 제품 통합 구현·정적 검사 15~30분
- 실제로 완료된 시간: 통합 구현 및 정적 검사: 2026-11-04 00:06:10~00:10:35 KST, 4분25초. 전체 작업은 네이티브 검증과 후속 구현이 남음.
- XERJ: 사용 — PackageExporter 검색결과 PackageExporter.cs:11을 현재 소스로 대조. 새 모듈은 인덱스 범위 밖으로 rg 사용. 샌드박스 연결 오류 후 기존 서버 재접속 성공.
