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title: 식생 외형·반응·공통 UI와 Pixel Camera 비교 개선
date: 2026-11-03T13:58:36.936Z
version: v1.0.0
status: 준비
state: progress
project: pixelfoliage
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 잔디를 풍성하고 부드럽게 개선하고 유닛 반응·원본 경량화·공통 템플릿과 카메라 전후를 검증합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: foliage-polish-20261103
round: 1
manual_state: planned
payload: ../assets/submissions/2026-11-03-manual-20261103135836936-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

풍성한 식생·유닛 잔류 반응·공통 UI·카메라 전후 실제 비교

완료 기준: 구현·실제 Unity 검증·비교 GIF·갱신 패키지 해시 대조·공개 보고서

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 5개 · 이번 실행 T01, T02, T03, T04, T05

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 원본과 현재 동작 대조 | 원본 FPS·상호작용·렌더 경로와 현재 코드를 대조 | 원본 방식과 Camera/식생 책임 구분 | 소스 라인·설정 실제 확인 | 대기 |
| T02 | 풍성한 식생과 반응·갱신 최적화 | 메시·배치·바람·잔류 접촉과 CPU 갱신 간격 개선 | 밀도 개선과 유닛 뒤 잔류 반응·갱신 횟수 근거 | 컴파일·정적 검사·실제 실행 | 대기 |
| T03 | 식생 공통 UI 템플릿 적용 확인 | 창과 Inspector에 공통 템플릿·언어·설정을 적용 | 실제 창·Inspector의 공통 스타일과9언어 전환 | Unity에서 열기·언어·필드 선택 확인 | 대기 |
| T04 | 실제 전후 비교 GIF | 같은 시간·카메라로 이전/개선 및 Camera 끔/켬 촬영 | 식생 개선·카메라 적용·접촉과 바람 GIF | 프레임·캡처 원본·화면 직접 대조 | 대기 |
| T05 | 패키지·문서·보고서 게시 | 개선 소스와 패키지 대조 후 보고서·메뉴얼 게시 | 검증 근거와 공개 비교 GIF | 빌드·링크·해시·배포·공개 접근 확인 | 대기 |

## QA 반복 기록

아직 실행한 QA가 없습니다. 준비된 절차를 통과 결과로 표시하지 않습니다.

## 남은 작업과 다음 반복

실행 전

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 60~100분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-03 22:55:42 KST
- XERJ: 사용 — XERJ 노드 재접속 후 TemplateAssetInspector.cs:12 검색 및 소스 대조. Runtime은 인덱스 범위 밖 직접 대조.
