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title: Camera 전체19예제 — 따뜻한 파스텔·풍성한 정원 보강
date: 2026-11-03T20:11:16.602Z
version: v1.0.0
status: 완료
state: complete
project: pixelcamera
type: 수정사항
report_kind: result
category: 수정사항
summary: 고객용3씬과 개발용16씬의 조명·재질을 부드럽게 조정하고 나무·관목·꽃과 이끼 동상을 추가했습니다. 전체 실제 Unity 전후를 첨부합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: Codex
assignee: Codex
payload: ../assets/submissions/2026-11-03-result-20261103201116602-v1.0.0.json
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## 작업 결과

고객용 Clockwork Garden·Neon Courier·Sunken Observatory와 개발 Legacy16씬을 수정하고 전부 실제 Unity에서 실행·촬영했습니다. 독립 Camera 패키지의 장식은 자체 메시·재질이며 Foliage 런타임을 요구하지 않습니다.

## 변경 내용

### 적용 내용

기존 카메라·프리셋·효과 시연·오브젝트 ID를 유지했습니다. 주요3씬은 섬 안쪽 후면을 원호로 채웠고 개발16씬은 원래 시연 영역 뒤에 정원 경계를 추가했습니다. 과노출을 실제 화면에서 확인한 뒤 조명을 낮춰 재촬영했습니다.

GIF는 변경 전→후를 각1.8초씩 보여주는 정지 비교입니다. 바람 동작 영상이 아닙니다.

![변경 전후 GIF](../assets/pastel-20261104/camera-comparison.gif)

### 01-Basic

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![01-Basic 변경 전](../assets/pastel-20261104/00-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![01-Basic 변경 후](../assets/pastel-20261104/00-after-v2.png)

### 02-CoarsePixels

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![02-CoarsePixels 변경 전](../assets/pastel-20261104/01-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![02-CoarsePixels 변경 후](../assets/pastel-20261104/01-after-v2.png)

### 03-FinePixels

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![03-FinePixels 변경 전](../assets/pastel-20261104/02-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![03-FinePixels 변경 후](../assets/pastel-20261104/02-after-v2.png)

### 04-Zoom

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![04-Zoom 변경 전](../assets/pastel-20261104/03-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![04-Zoom 변경 후](../assets/pastel-20261104/03-after-v2.png)

### 05-LimitedPalette

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![05-LimitedPalette 변경 전](../assets/pastel-20261104/04-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![05-LimitedPalette 변경 후](../assets/pastel-20261104/04-after-v2.png)

### 06-Dithering

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![06-Dithering 변경 전](../assets/pastel-20261104/05-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![06-Dithering 변경 후](../assets/pastel-20261104/05-after-v2.png)

### 07-Clipping

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![07-Clipping 변경 전](../assets/pastel-20261104/06-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![07-Clipping 변경 후](../assets/pastel-20261104/06-after-v2.png)

### 08-WallOcclusion

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![08-WallOcclusion 변경 전](../assets/pastel-20261104/07-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![08-WallOcclusion 변경 후](../assets/pastel-20261104/07-after-v2.png)

### 09-ThroughWalls

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![09-ThroughWalls 변경 전](../assets/pastel-20261104/08-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![09-ThroughWalls 변경 후](../assets/pastel-20261104/08-after-v2.png)

### 10-Perspective

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![10-Perspective 변경 전](../assets/pastel-20261104/09-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![10-Perspective 변경 후](../assets/pastel-20261104/09-after-v2.png)

### 11-TidewatchOutpost

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![11-TidewatchOutpost 변경 전](../assets/pastel-20261104/10-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![11-TidewatchOutpost 변경 후](../assets/pastel-20261104/10-after-v2.png)

### 12-OutpostStreet

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![12-OutpostStreet 변경 전](../assets/pastel-20261104/11-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![12-OutpostStreet 변경 후](../assets/pastel-20261104/11-after-v2.png)

### 13-PixelOutlines

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![13-PixelOutlines 변경 전](../assets/pastel-20261104/12-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![13-PixelOutlines 변경 후](../assets/pastel-20261104/12-after-v2.png)

### 14-PaletteMapping

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![14-PaletteMapping 변경 전](../assets/pastel-20261104/13-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![14-PaletteMapping 변경 후](../assets/pastel-20261104/13-after-v2.png)

### 15-StablePixelGrid

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![15-StablePixelGrid 변경 전](../assets/pastel-20261104/14-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![15-StablePixelGrid 변경 후](../assets/pastel-20261104/14-after-v2.png)

### 16-CompleteStyle

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![16-CompleteStyle 변경 전](../assets/pastel-20261104/15-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![16-CompleteStyle 변경 후](../assets/pastel-20261104/15-after-v2.png)

### 01-ClockworkGarden

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![01-ClockworkGarden 변경 전](../assets/pastel-20261104/16-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![01-ClockworkGarden 변경 후](../assets/pastel-20261104/16-after-v2.png)

### 02-NeonCourier

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![02-NeonCourier 변경 전](../assets/pastel-20261104/17-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![02-NeonCourier 변경 후](../assets/pastel-20261104/17-after-v2.png)

### 03-SunkenObservatory

변경 전: 기존 배치와 색감입니다.

![03-SunkenObservatory 변경 전](../assets/pastel-20261104/18-before.png)

변경 후: 따뜻한 배경·재질과 추가 식생·동상을 확인합니다. 기존 효과에 따라 외곽선·제한 팔레트는 유지됩니다.

![03-SunkenObservatory 변경 후](../assets/pastel-20261104/18-after-v2.png)

## 검증

Unity6000.0.83f1 Built-in,격리된 Play mode에서 Camera.Render로800×500 실제 PNG64개(32씬 전후)를 확보했습니다. 최종32화면은 개별 시각 검토했습니다. 첫 밝기 실패본은 로컬에 별도로 보존했습니다. 최종 실행 로그에서 CS컴파일·셰이더 오류·실행 예외가 검출되지 않았습니다. 원래 씬 ID·Transform·Camera·기능 컴포넌트·GUID·프로젝트 설정 보존 검사를 통과했습니다. Bloom의 명시적 변경은 보존 검사의 예외입니다. 렌더에 쓰인433개 소스가 최종 촬영 QA 프로젝트와 SHA256 일치했습니다. 식생6어셈블리 컴파일·12개 셰이더 진입점 컴파일·12개 에셋 검사를 통과했습니다.

전후의 애니메이션 시점은 약간 다를 수 있습니다. 동일 픽셀/완전히 동일한 실행 포즈 비교를 주장하지 않습니다. 에디터 UI 촬영이 아닌 실제 게임 카메라 화면입니다. 이미지 최적화: 원본 PNG 그대로 사용했으며 숲2장은200KB 목표보다 크지만 잎·수면 검증 세부를 보존했습니다. GIF는 ScreenToGif2.43.2 실제 인코더로 제작했습니다.

[Native 해시·촬영 근거](../assets/pastel-20261104/native-audit.json) · [기존 씬 보존 검사](../assets/pastel-20261104/preservation.json)

검토 패키지는 소스 고정 후 전체 재생성·아카이브 SHA256 대조했습니다.

PixelTooler-Camera-Review.unitypackage: 783assets,33318599bytes,SHA256 05bff1280ed26231e497187c04e24a9d14bc869b6d72ffd24dc22641032ce2ff

PixoraStudio-Review.unitypackage: 2741assets,43700202bytes,SHA256 61af242fb8ea05b5ec13f2ec282fe37d096de0c138267131a7bf0e1654232617

## 남은 사항

이번 예제 수정·Built-in 실제 화면 검증은 완료했습니다. 원본 참고 이미지와 완전히 동일한 예술적 품질이라는 판정은 하지 않았습니다. 전체 제품 출시 승인·공식 Validator·샘플 제거 설치·9언어 실제 에디터 UI 전환·URP/플랫폼 성능 검증·Affinity 편집 원본 저장은 기존 미완료 작업으로 유지합니다. 나무·장식 증가로 렌더링 비용은 늘 수 있으며 경량화로 소개하지 않습니다. 수면 반사·Bloom은 Built-in 전용 샘플입니다. 교훈 검토: 과노출은 실제 렌더로 확인 후 수정했으며, 기존 실행/전후 검증 지침으로 충분하여 전역 지침 변경 없음.

## 작업 시간

- 제안 시간: 25~40분
- 실제로 완료된 시간: 실제 구현·전체 실행 검증 완료 확인:25분11초,2026-11-04 05:10:11 KST. 시작04:45:00 KST. 이후 보고서 공개 배포 확인 시간은 최종 채팅에 별도 기록합니다.
- XERJ: 사용 — XERJ Status와 OnRenderImage 검색을 실행했습니다. 관련 Runtime·셰이더·Python은 인덱스 범위 밖이므로 rg와 현재 소스 및 실제 Unity 렌더로 검증했습니다.
