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title: Pixel Camera 0.1.0 구현·모델 샘플·실행 검증
date: 2026-10-31T16:23:05.784Z
version: v1.0.0
status: 검증 대기
state: verification
project: pixelcamera
type: 작업 결과
report_kind: result
category: 작업 결과
summary: 독립 설정 창과 공유 프리셋, 카메라 픽셀화·깊이 제어를 구현하고 Pixora 모델 4종을 포함했습니다. 실제 입력·테마 화면 검사는 보류입니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: 미기록
assignee: 미지정
payload: ../assets/submissions/2026-10-31-result-20261031162305784-v1.0.0.json
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## 작업 결과

기능 구현, Windows 빌드·플레이어 렌더 검증과 로컬 패키지 생성이 끝났습니다. TurnRoom > Pixel Camera > Open에서 사용할 수 있습니다. 실제 마우스·키보드와 설정 창의 라이트·다크 화면 검사는 사용자의 화면 전환 금지 요청에 따라 보류했습니다.

![실제 Unity 게임 뷰에서 Pixora 모델 ClockworkKingfisher의 픽셀화와 벽 너머 표시를 확인한 화면](../assets/pixel-camera-20261101/GameView.png)

## 변경 내용

### 적용 내용

- ToolWindow와 공통 UITemplate 기반 별도 설정 창: 프리셋 선택·생성·복제·저장, 카메라 적용, 미리보기.
- 카메라 컴포넌트와 공유 ScriptableObject 프리셋: 세로 픽셀 수, 확대, 색상 단계, 디더링, 근·원거리 클리핑.
- 후순위 레이어와 깊이 유지/초기화 선택. 투명 대상을 한 번 합성하는 실제 렌더 검사를 포함했습니다.
- Pixora의 ClockworkKingfisher, CourierDrone, SurveyorKit, TidewatchObservatory를 독립 GUID로 복사했습니다. FBX 원본 바이트를 보존했고 Pixora 경로 의존성이 없는 것을 검증했습니다.
- 샘플 씬 10개, 가이드 9개 언어, 영어 Unity 게임 뷰 캡처와 해시 기록. 공식 로고 미확인으로 logo:null입니다.
- 사용자 화면 방해가 반복되어 GUI 앱 실행을 중단했습니다. 교훈 검토: 기존 전역 포커스 금지 규칙에 숨김·배치 옵션을 비간섭 근거로 삼지 않고 명시적 재허락 전 GUI 프로세스를 실행하지 않는 조건을 통합했습니다. 원인을 특정 프로세스로 단정하지 않았습니다.

## 검증

- Unity 6000.0.83f1 / Direct3D11 / Built-in: 에디터 54개 검사, 새 프로세스의 재개방 15개 검사, Windows 플레이어 렌더 2개 검사 통과.
- 렌더 픽셀로 확대, 4×4 픽셀 블록, 클리핑, 벽 가림 유지/관통, 투명 단일 합성, 카메라 2개의 프리셋 공유를 확인했습니다.
- UI 바인딩과 직접 호출한 Undo/Redo는 통과했습니다. 실제 키보드 단축키 검증은 아닙니다.
- 정적 패키지 검사: 8,468,126바이트, 295개 에셋, 제품 에셋 99개를 현재 원본과 비교했습니다. 모델 4개·씬 10개·가이드 9개 포함, Development와 Pixora 제품 경로 제외.
- 9개 가이드의 로컬 링크·실제 게임 뷰 이미지·촬영 시 소스 해시 일치 검사 통과. 설정 창 캡처까지 최신이라는 뜻은 아닙니다.
- 실제 캡처는 94,312바이트의 PNG 원본입니다. Affinity 파일 접근이 PERMISSION_DENIED여서 편집·최적화하지 않았으며 200KB 이내 원본을 사용했습니다. 숨김 플레이어의 검은 캡처는 근거로 채택하지 않았습니다.
- [검사 요약 JSON](../assets/pixel-camera-20261101/verification.json), [패키지 비교 근거](../assets/pixel-camera-20261101/package-verification.json).

## 남은 사항

- 실제 마우스·키보드 입력과 라이트·다크 설정 창 화면·재캡처는 보류입니다. 전체 메뉴얼을 완료 처리하지 않았습니다.
- Built-in 전용입니다. URP/HDRP, XR, 카메라 스택과 다른 이미지 이펙트 통합은 이번 버전 지원 범위 밖입니다. 추가 장면 캡처의 성능은 대상 기기에서 별도 측정이 필요합니다.
- 로컬 패키지: Artifacts/PixelCamera/TurnRoom-PixelCamera-0.1.0-preview.unitypackage. 제품 소스 패키지를 공개 업로드하지 않았습니다.
- 이번 후속 작업에서는 앱 실행·재시작·GUI 조작을 하지 않고 파일·정적 검사·네트워크 작업만 수행합니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 최초 30~60분. 마무리 재개 예상 10~20분(2026-11-01 01:17:14 KST).
- 실제로 완료된 시간: 시작 2026-11-01 00:34:20 KST. 최종 패키지 빌드 종료 01:04:23.333 KST(30분 3초, delivery.json 실제 파일 기록 시각). 재개방 검사 종료 01:05:15.501 KST. 앞서 안내한 01:04:01은 빌드 검사 시작 시각이므로 종료 시각으로 정정합니다. 마무리 재개 01:17:14 KST. 전체 완료 시각 없음(보류 QA 존재).
- XERJ: 사용 — Tools/Search/Xerj.ps1 Search ToolWindow 결과를 실제 ToolWindow.cs와 대조했습니다. 인덱스 갱신은 frozen mappings identity 오류로 실패하여 누락 범위는 rg로 확인했습니다.
