---
title: 웹 초기 전송 경량화와 실제 로딩 검증
date: 2026-10-30T12:59:12.422Z
version: v1.0.0
status: 작업 중
state: progress
project: last37n
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 웹 배포를 기준으로 기존 용량을 측정하고 압축 릴리스 빌드·올바른 HTTP 헤더·실제 실행을 검증합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: web-initial-payload
round: 1
manual_state: active
payload: ../assets/submissions/2026-10-30-manual-20261030125912422-v1.0.0.json
---

## 목표와 완료 기준

웹 실행의 초기 전송 비용을 줄이고 실제 브라우저가 정상 실행되는지 확인합니다. 사용자 화면은 제어하지 않습니다.

완료 기준: 기준 파일 용량 보존, 압축 릴리스 빌드의 실제 전송량 감소, 올바른 gzip/wasm 헤더, 실제 WebGL 기동·수색·아이템·NPC UI 회귀 및 실제 화면 보고서 게시를 확인합니다. 저사양/모바일 FPS 보장을 측정 없이 주장하지 않습니다.

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| T01 | 현재 웹 비용 측정 | 개발 빌드 파일과 렌더링/전송 구조를 확인합니다. | 원본 크기·빌드 설정과 미측정 항목이 기록됩니다. | 실제 파일 바이트와 현재 소스를 대조합니다. | 진행 |
| T02 | 압축 릴리스와 네이티브 해제 헤더 | 별도 출력 폴더에 gzip 릴리스를 만들고 wasm MIME/압축 헤더를 구성합니다. 고DPI 기본 렌더링 배율도 제한합니다. | 기존 플레이 환경을 보존한 채 압축 파일이 정상 전달됩니다. | 실제 응답 헤더·압축/해제 길이와 브라우저 엔진 오류를 검사합니다. | 대기 |
| T03 | 실제 회귀와 로컬 반영·보고 | 실제 헤드리스 브라우저 기능과 화면을 검증하고 성공한 빌드를 로컬 웹에 반영합니다. | 정상 실행과 실제 용량 감소를 확인하고 한계·시간·스크린샷을 보고합니다. | 실제 WebGL 입력·거래·치료·HTTP 헤더·배포 보고서와 링크를 검증합니다. | 대기 |

## QA 반복 기록

아직 실행한 QA가 없습니다. 준비된 절차를 통과 결과로 표시하지 않습니다.

## 남은 작업과 다음 반복

측정·빌드·QA 진행 중

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 10~20분. 시작2026-10-30 21:53:56 KST.
- 실제로 완료된 시간: 진행 중, 완료 아님
- XERJ: 미사용 — XERJ 및 Chrome DevTools MCP 미제공. rg·Unity CLI·실제 헤드리스 브라우저로 진행합니다.
