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title: 성문 복합 부재 중복과 거리 간판 벽 투과 수정
date: 2026-10-30T20:02:31.800Z
version: v1.0.0
status: 해결
state: verification
project: last37n
type: 버그
report_kind: bug
category: 버그 추적
summary: 실제 게임 캡처에서 성문 주변 부재가 창문 상자로 생성되어 문루를 가리고 간판이 건물 벽 너머 보이는 문제를 수정했습니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: Codex
assignee: Codex
workflow: resolved
payload: ../assets/submissions/2026-10-30-bug-20261030200231800-v1.0.0.json
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## 작업 결과

팔달문 원본 부재 유형을 분리하고 깊이 검사를 하는 전용 텍스트 셰이더를 적용했습니다.

## 변경 내용

### 재현 조건

Unity6000.0.83f1 Windows/WebGL, OSM 성문 복합 부재.

### 재현 순서

팔달문 카메라와 거리에서 실제 게임을 렌더해 원본 OSM 부재와 비교합니다.

### 기대 동작

성문 모델과 옹성/지붕 부재가 겹쳐 상자처럼 가리지 않고 간판은 가려진 벽 뒤에서 보이지 않습니다.

### 실제 동작

초기 캡처에서 지붕·옹성 부재가 기본9m 건물 외벽으로 표시되었고 기본 폰트 재질이 벽을 투과했습니다.

### 원인

관련 OSM 부재를 모두 일반 건물로 렌더하는 분류와 깊이 검사를 하지 않는 기본 텍스트 재질을 현재 소스/실제 캡처로 확인했습니다.

### 적용 내용

문화유산 관련 부재ID를 설정으로 분리하여 중복 roof를 숨기고 옹성을 낮은 석벽으로 처리했습니다. 간판에 ZTest LEqual 전용 공유 재질을 적용했습니다. 실제 사용한 내장 particlesystem1.0 패키지도 명시했습니다.

## 검증

수정 후 실제6개 Native 장면과 현재 Web 도시/예외0을 검증했습니다. ![수정 후 실제 성문·옹성 렌더](../assets/2026-10-31-city-paldal.webp)

## 남은 사항

건물 외형은 경량 스타일이며 실제 건축물의 세부 치수까지 복원한 것은 아닙니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 45~75분. 시작2026-10-31 04:14:41 KST.
- 실제로 완료된 시간: 기능 구현·빌드·실제 로컬 적용 검증 47분50초, 2026-10-31 05:02:31 KST. 외부 게시 검증은 별도 전달 기록에 남깁니다.
- XERJ: 미사용 — XERJ MCP/검색 도구가 제공되지 않아 rg·현재 소스·원본 해시·실제 실행/렌더로 확인했습니다.
