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title: 화면 좌표의 2D 드래그 방향선
date: 2026-11-06T16:04:27.143Z
version: v1.0.0
status: QA 중
state: verification
project: growingcity
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 3D 프리뷰를 제거하고 씬 Canvas의2D 선·화살표를 포인터에 연결
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: screen-space-drag-guide
round: 1
manual_state: qa
payload: ../assets/submissions/2026-11-06-manual-20261106160427143-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

3D 프리뷰를 제거하고 씬 Canvas의2D 선·화살표를 포인터에 연결

완료 기준: 순수2D 화살표 좌표·씬 Image/RectTransform 참조·포인터/취소 분기·컴파일·기존 회귀 검사. 실제 UI 표시는 GUI 제한으로 미실행 구분

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 2D 선·화살표 좌표 | 포인터 좌표로 길이·방향·화살촉 계산 | 실제 검사와 표시 미검증 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T02 | 씬 오브젝트와 입력 연결 | 정적 Image3개 씬 저장·동적 위치 연결·3D 프리뷰 제거 | 실제 검사와 표시 미검증 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T03 | 컴파일·회귀·공개 보고 | 독립·컴파일·씬·원본 확인과 실제 표시 제한 기록 | 실제 검사와 표시 미검증 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | QA 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · final · 2026-11-06T16:04:25.074Z

2D 좌표·저장된 UI 검사와 실제 표시 미실행 구분

- T01 r1 · pass: 독립127개·참조 컴파일·씬 참조 검사 통과 · 근거: QA/DragGuide/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T02 r1 · pass: 독립127개·참조 컴파일·씬 참조 검사 통과 · 근거: QA/DragGuide/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T03 r1 · not_run: 독립·컴파일·씬·원본 검사 통과, 실제 표시/Play/전후 캡처 미실행 · 근거: QA/DragGuide/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json

## 남은 작업과 다음 반복

GUI·컴퓨터 유즈 금지에 따라 실제 드래그 표시·터치·가독성·씬 재열기·전후 캡처 미검증

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 5~10분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-07 00:57:38 KST. 구현·독립 검사약5분, 실제 표시와 공개 확인 별도.
- XERJ: 미사용 — XERJ 연결 제공 없음 — rg와 실제 소스·에셋·독립 실행 검사 사용
