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title: 화면 밖 통과 비행과 폭격기·도시 성장 레벨
date: 2026-11-06T15:37:29.295Z
version: v1.0.0
status: QA 중
state: verification
project: growingcity
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 드래그 방향으로 화면 밖 진입·이탈, 폭격기 피해 레벨과 성장 속도/새 건물 가치 레벨
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: directional-bomber-city-levels
round: 1
manual_state: qa
payload: ../assets/submissions/2026-11-06-manual-20261106153729295-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

드래그 방향으로 화면 밖 진입·이탈, 폭격기 피해 레벨과 성장 속도/새 건물 가치 레벨

완료 기준: 방향·사각형 경계·출격 시점 수치·새 강화 구매/잔액/상한/성장 시간/가치·리셋 검사, 씬 UI 참조·컴파일·원본 보존. 실제 Play는 GUI 제한으로 미실행 구분

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 방향 비행·레벨 코어 | 경계 교차 방향과 새 강화 구매·성장·가치 구현 | 구현과 실제 검증 범위 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T02 | 런타임·씬 구매 버튼 연결 | 화면 밖 경유점·출격 수치 고정·씬 UI 이벤트 저장 | 구현과 실제 검증 범위 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T03 | 컴파일·회귀·공개 보고 | 독립·컴파일·씬·원본 검사와 실제 Play 제한 보고 | 구현과 실제 검증 범위 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | QA 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · final · 2026-11-06T15:37:27.288Z

순수 경계·레벨 실행 검사와 실제 Unity Play 미실행 구분

- T01 r1 · pass: 독립122개·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과 · 근거: QA/DirectionLevels/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T02 r1 · pass: 독립122개·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과 · 근거: QA/DirectionLevels/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T03 r1 · not_run: 독립·컴파일·씬·원본 검사 통과, 실제 Play/전후 화면 미실행 · 근거: QA/DirectionLevels/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json

## 남은 작업과 다음 반복

실제 프러스텀 교차·비행기 화면 밖 출입·가시성·방향·상점 클릭·전후 화면·Play 미검증. 사용자 GUI·컴퓨터 유즈 금지 조건 준수

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 15~25분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-07 00:20:53 KST. 구현·독립 검사는 이 메뉴얼 생성 시점 완료, 실제 Play와 공개 확인 별도.
- XERJ: 미사용 — XERJ 연결 제공 없음 — rg와 실제 소스·에셋·독립 실행 검사 사용
