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title: 골드 폭격 강화 상점과 가까운 카메라
date: 2026-11-06T14:50:03.098Z
version: v1.0.0
status: QA 중
state: verification
project: growingcity
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 골드 차감·범위와 폭탄 수 강화·씬 구매 버튼과 가격/레벨 표시·가까운 자동 카메라
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: bombardment-upgrades-camera
round: 1
manual_state: qa
payload: ../assets/submissions/2026-11-06-manual-20261106145003098-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

골드 차감·범위와 폭탄 수 강화·씬 구매 버튼과 가격/레벨 표시·가까운 자동 카메라

완료 기준: 골드 부족/차감/상한/반복 구매/전투 보상·출격 시 강화 고정·폭탄 수/범위·리셋 독립 검사, 씬 UI 저장·컴파일·원본 보존 검증. 실제 Play는 GUI 제한으로 미실행 구분

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 골드 지갑·강화 모델 | 골드/누적 점수 분리와 가격·상한·폭격 수 반영 | 구현과 검증 근거, 실제 Play 미실행 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T02 | 씬 상점 UI·폭격 연결·카메라 | 편집 가능한 버튼과 Inspector 이벤트 저장, 더 가까운 카메라 | 구현과 검증 근거, 실제 Play 미실행 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T03 | 컴파일·회귀·공개 보고 | 독립·컴파일·씬·원본 검사와 실제 Play 제한 기록 | 구현과 검증 근거, 실제 Play 미실행 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | QA 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · final · 2026-11-06T14:50:00.195Z

실행된 독립·정적 검사와 실제 Play 미실행 구분

- T01 r1 · pass: 독립101개·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과 · 근거: QA/Upgrades/logic-results.txt, verification.json, qa-scope.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T02 r1 · pass: 독립101개·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과 · 근거: QA/Upgrades/logic-results.txt, verification.json, qa-scope.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T03 r1 · not_run: 독립·컴파일·씬·원본 검사 통과, 실제 Play/전후 화면 미실행 · 근거: QA/Upgrades/logic-results.txt, verification.json, qa-scope.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json

## 남은 작업과 다음 반복

사용자 GUI·컴퓨터 유즈 금지로 실제 상점 클릭·카메라 구도·전후 화면·Play·웹 실행 미검증

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 15~25분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-06 23:39:23 KST. 구현·독립 검사는 이 메뉴얼 생성 시점 완료, 실제 Play 미실행·보고서 공개 확인 별도.
- XERJ: 미사용 — XERJ 연결 제공 없음 — rg와 실제 소스·에셋·독립 실행 검사 사용
