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title: 드래그 경로와 비행기 순차 폭격
date: 2026-11-06T13:40:30.506Z
version: v1.0.0
status: QA 중
state: verification
project: growingcity
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 드래그 경로 예고·해제 후 항공기 통과·순차 낙하와 기존 파괴/점수 연결
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: drag-airstrike
round: 1
manual_state: qa
payload: ../assets/submissions/2026-11-06-manual-20261106134030506-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

드래그 경로 예고·해제 후 항공기 통과·순차 낙하와 기존 파괴/점수 연결

완료 기준: 드래그 입력·취소·UI 차단·투하 시간표·비행/낙하/충돌 연결·씬 참조 검사와 컴파일/독립 회귀. 실제 Play와 화면은 사용 제한으로 미실행 구분

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 경로·투하 시간표 | 독립 계획 모델과 시간표 검사 | 구현과 검사 근거, 미실행 화면 확인을 분리 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T02 | 입력·항공기·씬 연결 | 드래그 입력과 항공기/폭탄 인스턴스·기존 파괴 연결 | 구현과 검사 근거, 미실행 화면 확인을 분리 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T03 | 컴파일·회귀·실제 Play 구분 | 컴파일·씬·원본 보존 검사 후 Play 제한 명시 | 구현과 검사 근거, 미실행 화면 확인을 분리 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | QA 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · final · 2026-11-06T13:40:29.314Z

독립 실행·소스/씬 검사와 실제 Play 미실행 구분

- T01 r1 · pass: 독립64개·참조 컴파일·씬 연결 검사 통과 · 근거: QA/Airstrike/logic-results.txt 및 verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T02 r1 · pass: 독립64개·참조 컴파일·씬 연결 검사 통과 · 근거: QA/Airstrike/logic-results.txt 및 verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T03 r1 · not_run: 독립 검사와 원본 보존 확인. 실제 Play·표시는 미실행 · 근거: QA/Airstrike/logic-results.txt 및 verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json

## 남은 작업과 다음 반복

사용자 GUI·컴퓨터 유즈 제한으로 실제 포인터·비행·셰이더·Play·전후 화면 검증 미실행

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 10~15분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-06 22:32:12 KST. 구현·독립 검사는 이 메뉴얼 생성 시점 완료, 실제 Play 미실행·공개 확인 별도.
- XERJ: 미사용 — XERJ 연결 제공 없음 — rg와 실제 소스·에셋·독립 실행 검사 사용
