# GrowingCity 原型

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轟炸自動成長的城市。相鄰建築會合併升級，被摧毀的區域會重建。

使用 Unity 6000.0.83f1 / URP 17.0.4 開啟 Assets/Scenes/City Prototype.unity。目前為 Unity 原型，瀏覽器執行尚未驗證。

在城市上拖曳並放開即可依方向派出編隊。飛機從螢幕外飛入並飛出。1：炸彈，2：核轟炸，Space：暫停/繼續，Esc：取消拖曳。

每架飛機初始每秒投彈1發。可升級投彈速度、載彈量、範圍、火力、編隊數量、速度、裝甲和生命值，下次出擊生效。城市成長不再需要手動購買升級。

城市按遊戲時間自動加速成長：初始1倍，60秒2倍，420秒達到上限8倍，HUD顯示目前倍率。僅3級及以上建築發射飛彈。每12次建造出現一種特殊建築：黃色燃料庫、紅色彈藥庫或青色發電站。摧毀後造成周圍額外傷害，可引發其他特殊建築連鎖爆炸。連鎖金幣統一結算一次，並減少發展度、留下可重建廢墟。

每架飛機抵達固定增加50%普通出擊充能。兩架提供一次機會，多餘次數可保留。普通自然充能需要10秒遊戲時間，最多補充一次。

核轟炸有獨立的100秒冷卻。有效命令被接受時開始，包括排隊命令，初始即可使用。不消耗普通出擊次數。抵達獎勵和3倍速不會縮短冷卻。暫停時停止計時，新城市會重設。

建築發射隨等級增強的有限追蹤飛彈。飛機會受傷或被擊落。升級建築生命值更高，受傷後可能降級。摧毀獲得金幣並降低城市發展度。

首次執行預設跟隨系統語言。語言按鈕循環切換系統及9種語言，手動選擇會儲存在本機。不支援的系統語言回復為英語。

## 操作與設定

外部原始資源 Assets/polyperfect/Low Poly Epic City/ 禁止修改。請使用專案自有資源及轉接器擴充，不得單獨散布商店資源。

限制：本次未驗證 Unity 實際畫面、執行中語言切換、網頁部署和遊戲平衡。編譯與獨立測試不能取代 Play 驗證。

[HTML](index.html)

爆炸特殊建築的本體改為鮮藍色，黃色、紅色和青色地基區分類型。破壞結合側倒、扭曲坍塌和爆炸抬升。外牆結構碎塊與小碎片按物理飛散，部分朝螢幕外發射，部分越過屋頂。結構碎塊最多36個，並共用原有碎片總預算。新視覺效果和碎塊著色器仍需實際Play驗證。

城市以96格已建成區域開始，包含合併及特殊建築。預設種子的獨立模擬為82棟。每個成長週期在相互分散且連通的邊緣加權隨機建造最多4格，不再按距中心遠近排列。最大24×24格，共576格（格大小16時約384×384Unity單位）。滿圖後停止擴張，但破壞後仍會重建。遊戲90至300秒逐步提高高級建築直接生成比例；300秒後普通新建與重建為3級75%、2級20%、基礎5%。特殊建築另按自身規則，新城市重設進度。
