# GrowingCity 原型

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轰炸自动成长的城市。相邻建筑会合并升级，被摧毁的区域会重建。

使用 Unity 6000.0.83f1 / URP 17.0.4 打开 Assets/Scenes/City Prototype.unity。当前为 Unity 原型，浏览器运行尚未验证。

在城市上拖动并松开即可按该方向派出编队。飞机从屏幕外飞入并飞出。1：炸弹，2：核轰炸，Space：暂停/继续，Esc：取消拖动。

每架飞机初始每秒投弹1发。可升级投弹速度、载弹量、范围、火力、编队数量、速度、装甲和生命值，下次出击生效。城市成长不再需要手动购买升级。

城市按游戏时间自动加速成长：初始1倍，60秒2倍，420秒达到上限8倍，HUD显示当前倍率。仅3级及以上建筑发射导弹。每12次建造出现一种特殊建筑：黄色燃料库、红色弹药库或青色发电站。摧毁后造成周围额外伤害，可引发其他特殊建筑连锁爆炸。连锁金币统一结算一次，并减少发展度、留下可重建废墟。

每架飞机抵达固定增加50%普通出击充能。两架提供一次机会，多余次数可保留。普通自然充能需要10秒游戏时间，最多补充一次。

核轰炸有独立的100秒冷却。有效命令被接受时开始，包括排队命令，初始即可使用。不消耗普通出击次数。抵达奖励和3倍速不会缩短冷却。暂停时停止计时，新城市会重置。

建筑发射随等级增强的有限追踪导弹。飞机会受伤或被击落。升级建筑生命值更高，受伤后可能降级。摧毁获得金币并降低城市发展度。

首次运行默认跟随系统语言。语言按钮循环切换系统及9种语言，手动选择会保存在本机。不支持的系统语言回退为英语。

## 操作与设置

外部原始资源 Assets/polyperfect/Low Poly Epic City/ 禁止修改。请使用项目自有资源及适配器扩展，不得单独分发商店资源。

限制：本次未验证 Unity 实际画面、运行时语言切换、网页部署和游戏平衡。编译与独立测试不能代替 Play 验证。

[HTML](index.html)

爆炸特殊建筑的本体改为鲜蓝色，黄色、红色和青色地基区分类型。破坏结合侧倒、扭曲坍塌和爆炸抬升。外墙结构碎块与小碎片按物理飞散，部分朝屏幕外发射，部分越过屋顶。结构碎块最多36个，并共享原有碎片总预算。新视觉效果和碎块着色器仍需实际Play验证。

城市以96格已建成区域开始，包含合并及特殊建筑。默认种子的独立模拟为82栋。每个成长周期在相互分散且连通的边缘加权随机建造最多4格，不再按距中心远近排列。最大24×24格，共576格（格大小16时约384×384Unity单位）。满图后停止扩张，但破坏后仍会重建。游戏90至300秒逐步提高高级建筑直接生成比例；300秒后普通新建与重建为3级75%、2级20%、基础5%。特殊建筑另按自身规则，新城市重置进度。
