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title: 게시글 작성자와 주제 태그 다섯 개 표시
date: 2026-11-10T07:46:41.760Z
version: v1.0.0
status: 완료
state: complete
project: github-blog
type: 수정사항
report_kind: result
category: 수정사항
summary: 개발일지는 미로로, 나머지 글은 게시판별 필명으로 표시하고 제목 아래에 태그 다섯 개를 배치했습니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: 미기록
assignee: 미지정
payload: ../assets/submissions/2026-11-10-result-20261110074641760-v1.0.0.json
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## 작업 결과

공개 블로그의 게시글 제목 아래에서 작성자, 발행일, 태그 다섯 개를 확인했습니다.

## 변경 내용

### 적용 내용

개발일지는 미로, 게임 동향은 루미, 게임 개발·AI 동향은 노바, 게임 기술은 픽셀로 표시합니다. 작성자 줄에는 ‘작성자’와 이름만 표시합니다. 태그는 글마다 핵심 소재 세 개와 분류 태그 두 개를 기본으로 골랐습니다. 새 원고에서 태그 다섯 개를 지정할 수 있고, 지정하지 않으면 제목과 분류로 기본값을 생성합니다.

### 대화 기록

- 사용자(개별 발언 시각 미기록) — ‘내 개발일지만 내 닉네임을 쓰고’ 나머지 글에는 작성진 이름을 넣고, 글마다 태그 5개와 작성자를 표시하되 ‘거기서는 AI라고 표현하지마’라고 요청했습니다.
- AI — 기존 필명 세 개를 게시판에 대응시켰고, 제목 아래에서 작성자·발행일·태그를 함께 읽을 수 있게 배치했습니다.

## 검증

최신 공개 브랜치의 원고 154개에 중복 없는 태그 다섯 개를 확인했습니다. 로컬에서 생성된 글 상세 153개에 각 게시판에 해당하는 작성자와 태그 다섯 개가 생성됐습니다. 공개 사이트에서 필명 네 종류의 변경 전후 화면과 두 글의 390px 표시를 확인했습니다. 적용 커밋은 d6cf4c0입니다.

![내 개발일지 · 미로 변경 전](../assets/post-byline-20261110/byline-devlog-before.jpg)

![내 개발일지 · 미로 변경 후](../assets/post-byline-20261110/byline-devlog-after.jpg)

![게임 동향 · 루미 변경 전](../assets/post-byline-20261110/byline-game-before.jpg)

![게임 동향 · 루미 변경 후](../assets/post-byline-20261110/byline-game-after.jpg)

![게임 개발 동향 · 노바 변경 전](../assets/post-byline-20261110/byline-tools-before.jpg)

![게임 개발 동향 · 노바 변경 후](../assets/post-byline-20261110/byline-tools-after.jpg)

![게임 기술 · 픽셀 변경 전](../assets/post-byline-20261110/byline-tech-before.jpg)

![게임 기술 · 픽셀 변경 후](../assets/post-byline-20261110/byline-tech-after.jpg)

![390px 모바일 개발일지 헤더](../assets/post-byline-20261110/byline-devlog-mobile.jpg)

![390px 모바일 게임 동향 헤더](../assets/post-byline-20261110/byline-game-mobile.jpg)

교훈 검토 결과, 작성자·태그 운영 기준을 github-blog 프로젝트 전용 지침에 추가했습니다. 전역 지침은 변경하지 않았습니다.

## 남은 사항

없음

## 작업 시간

- 제안 시간: 5~8분
- 실제로 완료된 시간: 블로그 구현과 공개 화면 확인 약 4분 24초. 2026-11-10 16:45:46 KST 확인. 이후 중앙 보고서 배포를 별도로 확인했습니다.
- XERJ: 미사용 — 사용하지 않았습니다.
