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title: Fantasya 11월 9~10일 작업 기록 보완
date: 2026-11-10T11:26:27.557Z
version: v1.0.1
status: 검증 대기
state: verification
project: fantasya
type: 작업 결과
report_kind: result
category: 작업 결과
summary: DDT 로컬라이징 보고서 이후 누락된 Fantasya 작업을 결과 보고서 네 건과 버그 보고서 한 건으로 보완했습니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: 미기록
assignee: 미지정
payload: ../assets/submissions/2026-11-10-result-20261110111108899-v1.0.1.json
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## 작업 결과

Addressables·프리팹, DDT 로드 오류, 몬스터 순찰·팀 전투, 테스트맵, Robot Kyle 조작을 주제별로 정리했습니다.

## 변경 내용

### 적용 내용

- [DDT Addressables 전환과 캐릭터 프리팹](./2026-11-10-result-20261110111032667-v1.0.1.html)
- [FantasyaCharacter Addressables InvalidKeyException 수정](./2026-11-10-bug-20261110111034171-v1.0.0.html)
- [Unity Behavior 몬스터 순찰과 팀 전투](./2026-11-10-result-20261110111035632-v1.0.1.html)
- [Playground 터레인과 파스텔 배경](./2026-11-10-result-20261110111037114-v1.0.0.html)
- [Robot Kyle 플레이어와 카메라 기준 조작](./2026-11-10-result-20261110111038571-v1.0.1.html)

### 대화 기록

1. 사용자 · 미기록 · “결과 보고서 여지껏 안 만들었어?”와 “커밋이랑 푸시는?”으로 상태를 확인했습니다.
2. Codex · 20:07 KST · 최신 작업은 Fantasya 저장소에 미커밋 상태이고 중앙 아카이브에는 이전 보고서만 있다고 답했습니다.
3. 사용자 · 미기록 · “그 사이 있던 내용 잘 정리해서 결고 보고서 반영하고 앞으로 누락하지마. 전역 지시 사항부터 읽고 작업해”라고 지시했습니다.
4. Codex · 20:07 KST · 중앙 아카이브와 현 작업을 대조해 주제별로 보완하겠다고 답했습니다.

v1.0.1에서 DDT 초기화, 몬스터 AI, 플레이어 조작의 코드 예시를 전체 함수로 확대하고 각 실행 흐름을 도표로 추가했습니다.

### 보고서 보완 요청

- 사용자 · 미기록 · “코드 조각은 앞으로 최소 함수 단위 ~ 클래스 단위로 작성”하고, 누락한 Mermaid 도표를 추가해 달라고 요청했습니다.

## 검증

작업 대화와 현재 Fantasya 소스·에셋·문서를 대조했습니다. 보고서마다 당시 확인한 사항과 미확인 상태를 구분했습니다. 전역 지침에는 게시 요구가 이미 있어 중복 규칙을 추가하지 않았습니다. Fantasya 전용 지침에는 누락 방지 마감 확인을 추가했습니다.

## 남은 사항

기록에 없는 원 작업의 전후 화면과 Unity 실행 결과는 미확보입니다. Fantasya 프로젝트 자체의 변경은 이 아카이브 게시와 별개입니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 초안 5~10분, Pages 배포 대기는 별도
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-10 20:07:54 KST 작업 시작. 과거 작업의 소요 시간과 이번 정리 시간은 구분합니다.
- XERJ: 미사용 — 코드 검색 근거가 제공되지 않았습니다.
