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title: DDT 몬스터 이름 로컬라이징
date: 2026-11-09T09:20:58.644Z
version: v1.0.0
status: 완료
state: complete
project: fantasya
type: 작업 결과
report_kind: result
category: 작업 결과
summary: FantasyaCharacter의 이름을 키로 바꾸고 DDT 로컬라이징에 한국어·영어를 등록했습니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: 미기록
assignee: 미지정
payload: ../assets/submissions/2026-11-09-result-20261109092058644-v1.0.0.json
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## 작업 결과

고블린 전사와 스켈레톤 병사의 이름을 FantasyaLocalization.xlsx에서 편집합니다. Monster.CharacterName은 현재 언어로 이름을 조회합니다.

## 변경 내용

### 적용 내용

- FantasyaCharacter의 Name을 NameKey로 교체했습니다. 키는 GoblinWarrior와 SkeletonSoldier입니다.
- 새 Names 시트의 ko·en 번역과 영어 기본값을 DDT에서 등록했습니다. README와 Dosc에 편집 절차를 반영했습니다.

### 대화 기록

1. 사용자 · “DDT 로컬라이징 파일 만들어서 쓰자”라고 요청했습니다.
2. Codex · 캐릭터 표에는 키를 두고 DDT 로컬라이징에서 한국어와 영어를 관리했습니다.

발언 시각은 미기록입니다.

## 검증

- DDT의 변경 전후 실제 범위 렌더와 캐릭터 원본·바이너리 일치를 확인했습니다.
- Unity 6000.0.83f1 Playground Play Mode에서 같은 몬스터가 한국어→영어 전환 후 새 이름을 반환했습니다. 프랑스어 요청은 영어로 돌아갔고 초기 체력 100·90을 확인했습니다.
- 검증본과 적용본의 해시 및 문서 링크를 대조했습니다. DDT 전용 연동으로 샘플 환류 후보가 없으며 전역 지침 변경 사항도 없습니다.

![변경 전 캐릭터 표](../assets/monster-localization-20261109/character-before.png)

Name 열에 한국어 이름이 들어 있던 상태입니다.

![변경 후 캐릭터 표](../assets/monster-localization-20261109/character-after.png)

NameKey 열에 DDT 번역 키를 연결했습니다.

![한국어·영어 번역](../assets/monster-localization-20261109/localization.png)

이번에 등록한 Names 시트의 실제 DDT 렌더입니다.

## 남은 사항

게임 화면에 이름 라벨은 배치되어 있지 않아 플레이 검증은 몬스터의 이름 조회값으로 수행했습니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 10~20분
- 실제로 완료된 시간: 8분 13초 · 2026-11-09 18:20:56 KST 로컬 적용·검증 기준
- XERJ: 미사용 — 연결 경로 미확인으로 rg 및 패키지 원본 대조
