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title: Entity Forge 제출 준비 완료: UI QA·Validator·초안 저장
date: 2026-11-04T06:12:38.820Z
version: v1.0.0
status: 완료
state: complete
project: entityforge
type: 작업 결과
report_kind: result
category: 작업 결과
summary: 9언어/2테마와 실제 입력 QA, 공식 검사 28통과·오류0, 최종 428개 파일 업로드 및 판매 초안 저장 대조를 마쳤습니다. 제출은 하지 않았습니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: 미기록
assignee: 미지정
payload: ../assets/submissions/2026-11-04-result-20261104061238820-v1.0.0.json
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## 작업 결과

요청한 UI QA, 공식 Validator, 판매 초안 저장을 마쳤습니다. 최종 패키지는 포털에서도 428 files / 25.1 MB로 집계됨을 확인했습니다. Draft·Free를 유지했고 Submit은 누르지 않았습니다.

## 변경 내용

### 적용 내용

공유 팝업이 키보드 NavigationSubmitEvent를 통해 Unity 기본 메뉴를 여는 경로를 차단했습니다. 빌드 완료 기록은 즉시 처리와 에디터 종료 훅으로 확정해 CI -quit에서 진행 중으로 남는 문제를 수정했습니다. 문서 9언어에 현재 창 캡처 18장을 갱신했습니다.

## 검증

Unity 6000.0.83f1, 실제 설치본에서 장면/프리팹 분석, 미지원 필터·선택 유지, 창 크기 조절, 기본 OFF와 하위 옵션, 밝고 어두운 선택/키보드 반환·취소를 확인했습니다. 9언어 전환·2테마는 공유 언어 API로 설정한 실제 창을 촬영해 검사했습니다. 모든 Inspector의 모든 조합을 검사한 의미는 아닙니다. 새 프로세스 재열기와 스크립트 재로드 후 커스텀 창 유지 확인. 공식 Asset Store Tools 11.3.1: 28 pass, 1 warning(문서 JPG), 0 fail. 실제 이전 BuildReport를 사용한 즉시 완료 및 batch -quit 종료 기록 검사 통과; 새 플레이어 빌드는 실행하지 않았습니다. 영어·한국어·일본어·중국어 설명/기술정보/AI와 출시 기록 저장 후 전체 새로고침 대조.

![한국어 현재 창](../assets/release-qa-20261104/current-ko-dark.png)

![키보드 선택 결과](../assets/release-qa-20261104/light-keyboard-final.png)

![스크립트 재로드 후](../assets/release-qa-20261104/post-script-reload.png)

변경 전 기본 메뉴 노출은 실제 관찰했으나 해당 순간 파일 캡처는 보존하지 못했습니다. 전후 비교 검증 완료로 표시하지 않습니다. 기존 성능 근거는 이전 실측 보고서를 따르며 개선율을 모든 프로젝트에 일반화하지 않습니다.

최종 고정 SHA-256: 83f4db12aa0087fdccae802fd345d1231b6a767704c6ce1eb4c2940cee8e29f1, 26,312,954 bytes, 428 assets. Unity 네이티브 가져오기 완료 이벤트 및 427개 비설정 자산 바이트 일치, 이후 새 프로세스 공식 검사 28/1/0 통과. 초안 가격 Free 유지. [공식 검사](../assets/release-qa-20261104/official-validator.json) · [패키지 대조](../assets/release-qa-20261104/final-package-audit.json)

2026-11-04 15:10 KST 재연결 후 최종 포털에서 428 files / 25.1 MB 확인. 앞선 0 files 표시는 해소됐으며 원인은 미확인입니다. 로컬 428개 원본과 일치하고 업로드 SHA도 고정값과 같습니다. 원격 다운로드 바이트 대조 자체는 미완료이나 업로드 원본·Success·포털 파일 수와 실제 로컬 네이티브 가져오기를 대조했습니다. Runtime/Dots/샘플 Runtime 17개 소스는 이전 최종 성능 컴파일 원본과 같거나 보존된 원본 대비 줄바꿈만 바뀌었음을 확인했습니다.

![최종 428개 파일이 등록된 Draft](../assets/release-qa-20261104/portal-final-428.png)

[이전 미확인 상태 기록](2026-11-04-result-20261104060703817-v1.0.0.html)

## 남은 사항

최종 제출은 사용자 요청대로 하지 않았습니다. 지원을 검증한 범위는 Windows x64, Unity 6000.0.83f1, Built-in, Entities 1.3.15입니다. 임의 MonoBehaviour 자동 변환·타 플랫폼/렌더 파이프라인과 설치만으로 일정 개선율 보장은 하지 않습니다. 문서 JPG 경고 1건은 남아 있습니다. 원격 다운로드 파일의 바이트 대조는 실행 확인을 못 했으며 필수 제출 준비 검증과 구분했습니다.

교훈 검토: NavigationSubmit 경로와 CI 종료 기록 확정은 프로젝트 근거로 보존했고 기존 전역 검증 규칙과 중복되어 전역 AGENTS 변경 없음.

## 작업 시간

- 제안 시간: 30~60분 · 최초 시작 2026-11-04 12:41:55 KST; 재개 예상 15~25분 + 추가 10~15분
- 실제로 완료된 시간: 제품·포털 검증 완료 2026-11-04 15:12 KST: 최초 12:41:55부터 약 2시간 30분, 재개 14:12:46부터 약 59분 경과. 도구/서버 확인 대기 포함, 최초 30~60분 예상 초과. 보고서 공개 확인은 후속 배포 상태로 별도 대조합니다.
- XERJ: 실패 — XERJ node is not running. 현재 소스는 rg로 확인했습니다.
