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title: Entity Forge 현재 씬 안내·오른쪽 분석 버튼·Unity 진행 다이얼로그
date: 2026-11-02T10:46:05.960Z
version: v1.0.0
status: 검증 대기
state: verification
project: entityforge
type: 수정사항
report_kind: result
category: 수정사항
summary: 씬 안내를 현재 씬을 분석합니다로 바꾸고 버튼을 오른쪽 위로 이동했습니다. 인라인 게이지 대신 Unity 진행 다이얼로그를 쓰며 완료 후 설명과 진행 표시를 숨깁니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: 미기록
assignee: 미지정
payload: ../assets/submissions/2026-11-02-result-20261102104605960-v1.0.0.json
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## 작업 결과

씬 설명은 현재 씬을 분석합니다. 분석 버튼은 씬/프리팹 탭 줄 오른쪽 위에 있습니다. 분석이 끝나면 설명 영역과 로딩이 사라지고 결과 목록·다시 분석 버튼을 유지합니다.

## 변경 내용

### 적용 내용

사용자의 명시적 요청에 따라 인라인 ProgressBar를 제거하고 EditorUtility.DisplayProgressBar를 사용합니다. 완료·중단·오류·모드 변경·창 종료 시 이 분석이 띄운 다이얼로그만 ClearProgressBar로 정리하도록 연결했습니다. 완료된 씬·프리팹 설명 영역은 숨기며 실패한 분석은 초기 상태로 돌아갑니다. 번역과 9개 언어 설명을 갱신했습니다.

## 검증

7개 어셈블리 설치본 참조 컴파일과 마지막 소스 해시 대조 통과. 인라인 ProgressBar 제거·Unity 표시/정리 호출·완료 시 설명 숨김·버튼 배치의 소스 검사, UI 455키×9언어/치환 인자·문서 9개/126개 링크 검사 통과. 388개 에셋 패키지 원본/메타 byte readback 통과. [검사 JSON](../assets/2026-11-02-native-progress/verification.json)

## 남은 사항

화면 포커스 금지 조건으로 Unity를 조작하지 않았습니다. 실제 진행 다이얼로그의 표시·종료, 완료 전후 레이아웃과 클릭 동작은 네이티브 미검증입니다. 수정 후 실제 캡처는 미확보이며 기존 캡처 해시를 갱신하지 않았습니다. 사용자 요청에 따른 기본 Unity 진행 다이얼로그 예외는 이 분석 흐름에 한정합니다. 교훈 검토: 제품별 후속 메뉴얼에 기록했으며 전역 지침 추가 없음.

## 작업 시간

- 제안 시간: 5~10분
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-02 19:42:59 KST 시작. 19:45:43 KST 구현·비GUI 검사·패키지 검증 완료(2분44초). 공개 배포 확인 별도. 네이티브 실행 검증 완료 시각 없음.
- XERJ: 실패 — Xerj.ps1 Status 노드 미실행 확인 후 현재 소스·rg·컴파일 및 구조 검사로 대체.
