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title: Entity Forge 일반 빌드 자동 연결과 모델 예제 축소
date: 2026-11-02T14:48:17.238Z
version: v1.0.17
status: 차단
state: blocked
project: entityforge
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 일반 Unity 빌드와 컴포넌트 없는 자동 대상 탐지, 구분되는 모델 예제 3개를 구현합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: entityforge-automatic-build-20261102
round: 17
manual_state: blocked
payload: ../assets/submissions/2026-11-02-manual-entityforge-automatic-build-20261102-20261102144817238-v1.0.17.json
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## 목표와 완료 기준

평소 Unity 빌드 버튼으로 지원 대상을 자동 변환하고 중복 예제를 모델 기반 3개로 정리합니다.

완료 기준: 일반 빌드 옵션 자동 주입, 컴포넌트 없는 대상/제외 분석·원본 보존, Blender 모델과 서로 다른 예제 3개, 본체·샘플 격리/번역/컴파일·산출물 검증, 공개 보고. 화면·실제 플레이어 검증은 포커스 재허락 전 pending 유지.

후속 17회차 · 순차 진행 · 전체 4개 · 이번 실행 T01, T02, T03, T04

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| T01 | 일반 빌드와 자동 탐지 | 분석 안내·결과 상태 정리와 팝업 없는 미지원 필터 | 가로 배치와 균일한 텍스트 기준선, 클릭 즉시 정확한 대상 선택/프레이밍, 실제 진행 값 표시 | 컴파일·UXML/USS/이벤트/진행률/문서/패키지 검사 후 네이티브 입력·화면 검증 | 차단 |
| T02 | 모델 예제 3개 | 샘플 3종의 맵 배치와 색 구성 구분 | AssetDatabase 실제 로드·직렬화 참조·Play 생성/이동/회수·HUD·물리 확인, 별도 플레이어 빌드 범위 보존 | 실제 스케줄/이동 코드 실행, 씬/프리팹/UI 연결과 9언어·컴파일·패키지 검사 및 실제 Unity Play/물리/화면 검증 | 대기 |
| T03 | 회귀와 번역 | 9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록 | 9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록 | 9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록 | 대기 |
| T04 | 문서·산출물·보고 | 최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인 | 최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인 | 최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인 | 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · regression · 2026-11-02T07:29:15.898Z

비GUI 구현/파일 검사 통과; 전체 네이티브 검증 보류

- T01 r1 · blocked: 일반 빌드 연결·자동 프록시 구현; 네이티브 버튼 실행 pending · 근거: automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행
- T02 r1 · blocked: Blender 실제 편집·재열기·렌더 완료. Unity 씬 표시 pending · 근거: automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행
- T03 r1 · blocked: 6개 어셈블리 컴파일·9언어 카탈로그/문서 검사 pass, 실제 화면 전환/플레이어 pending · 근거: automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행
- T04 r1 · blocked: 패키지 readback pass. 공개 보고 배포 확인 진행 · 근거: automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행
### Q02 · step · 2026-11-02T07:35:13.101Z

파비콘 수정의 파일 검사와 패키지 대조 통과. 전체 T04는 기존 네이티브 검증을 기다립니다.

- T04 r1 · blocked: 파비콘 9개 적용·생성기 보존·126개 링크 및 패키지 readback pass; 원래 전체 작업의 네이티브 Unity/브라우저 시각 검증 pending · 근거: Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/favicon/verification.json
### Q03 · regression · 2026-11-02T07:45:33.303Z

내비게이션 구현과 공통 템플릿 포함 7개 컴파일·파일 검사 pass. 기존 전체 네이티브 검증 보류 유지.

- T04 r1 · blocked: 탭/본문·9언어·문서·패키지 검사 pass. 실제 창 닫힘 재현과 전후 화면·탭 입력 검증 미실행. · 근거: Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/navigation/verification.json 및 compiled/result.json
### Q04 · regression · 2026-11-02T08:13:09.843Z

예제 재구성과 실제 시뮬레이션 테스트·소스 QA 통과, 네이티브 실행 보류

- T02 r2 · blocked: 이동 120/126/82개, HUD/계약/버튼 연결, 7개 컴파일, 실제 순수 시뮬레이션 실행, 9언어·434글자 검사 pass. Unity Play와 새 개선율 측정은 미실행. · 근거: Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/playable-samples/verification.json
### Q05 · regression · 2026-11-02T09:00:41.552Z

프리팹/상세 분석/기록/디자인 구현 QA; 네이티브 실행 보류

- T01 r2 · blocked: 7개 컴파일, 436키×9언어, 저장기 실제 실행, 프리팹 구동 예제 및 참조 검사 pass. 네이티브 빌드/화면 미실행. · 근거: Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/prefab-history/verification.json
### Q06 · regression · 2026-11-02T09:24:31.197Z

기본값/범위/활성 조건/디자인 구현 검사, 네이티브 검증 보류

- T01 r3 · blocked: 컴파일·450문구×9언어·동일 범위·자식 옵션 활성 코드 검사 pass. 실제 UI 및 빌드 미실행. · 근거: Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/prefab-scope/verification.json
### Q07 · regression · 2026-11-02T09:52:18.657Z

분석 UX 구현과 비GUI 검증; 실제 화면 보류

- T01 r4 · blocked: 가로 탭·목록 포커스·진행률 구현 및 7개 컴파일/정적/패키지 검사 통과. 실제 입력/화면 미실행. · 근거: Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/analysis-interaction/verification.json
### Q08 · regression · 2026-11-02T10:13:55.710Z

빌드 설정/미리보기/기록 역할 정리, 실제 화면 보류

- T01 r5 · blocked: 두 탭·헤더 안내·설정 이동·중복 제거·SceneView 포커스 제거 구현과 컴파일/정적/패키지 검사 통과. 네이티브 검증 보류. · 근거: Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/build-workflow/verification.json
### Q09 · regression · 2026-11-02T10:31:48.892Z

미지원 필터 바인딩 오류와 행 피드백 수정

- T01 r6 · blocked: 필터 바인더·행 피드백 수정, .NET 호출 순서 재현/회귀·7개 컴파일·번역/문서·패키지 검사 통과; 네이티브 보류 · 근거: Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/analysis-filter/verification.json
### Q10 · regression · 2026-11-02T10:46:05.315Z

분석 설명/버튼/Unity 진행 표시

- T01 r7 · blocked: 오른쪽 분석 버튼·현재 씬 안내·Unity 진행 다이얼로그·완료 시 설명 숨김 구현, 7개 컴파일/번역/문서/패키지 검사 통과; 네이티브 보류 · 근거: Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/native-progress/verification.json
### Q11 · regression · 2026-11-02T11:21:49.661Z

중복 탭 제거·설명 유지

- T01 r8 · blocked: 단일 표시 필터와 설명 상시 표시 구현·7개 컴파일/번역/문서/패키지 검사 통과, 네이티브 보류 · 근거: Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/single-filter/verification.json
### Q12 · regression · 2026-11-02T12:16:48.380Z

세 예제의 실제 생성/제거 스케줄·이동 로직 및 HUD 연결

- T02 r3 · blocked: 누적 증가/차량 회수/물리 낙하 3종 구현, 실제 스케줄/이동 코드 격리 실행·씬/번역/컴파일/패키지 검사 통과; 실제 Unity Play/물리 보류 · 근거: Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/dynamic-samples/verification.json
### Q13 · regression · 2026-11-02T13:03:51.746Z

실제 3씬 Play 통과; 플레이어 검증 별도

- T02 r4 · blocked: Editor Play 3씬 통과, 새 플레이어 빌드·설치 검증 보류 · 근거: Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/sample-startup/verification.json

## 남은 작업과 다음 반복

실제 일반 Build/Build And Run 실행, 새 프로젝트 네이티브 설치, 셰이더/메시 Unity 표시, 실제 언어 전환, 새 자동 모드의 기준/변환 플레이어 성능 측정은 미실행입니다. 이전 버전의 성능 퍼센트는 새 모드의 검증으로 사용하지 않았습니다. 원래 GameObject를 보존하므로 성능 향상은 보장하지 않습니다. 기존 개발 QA의 10개 씬 시나리오는 과거 증거이며 현재 3개 예제의 실행 통과 근거가 아닙니다. 기존 전역 지침이 포커스/산출물 규칙을 이미 포함하여 전역 변경 없음.

이전 회차: [메뉴얼 열기](../../../projects/entityforge/reports/2026-11-02-manual-entityforge-automatic-build-20261102-20261102142619911-v1.0.16.html)

## 작업 시간

- 제안 시간: 최초 40~70분 → 도구/API 확인 후 총 20~35분으로 단축
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-02 15:49:45 KST 시작. 구현·비GUI 검사 약 40분. 공개 배포 확인 시각은 후속 기록. 전체 Unity 실행 검증 완료 시각은 미정.
- XERJ: 실패 — Xerj.ps1 Status 노드 미실행. rg 및 현재 소스 대조
