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title: Entity Forge 일반 빌드 자동 연결과 모델 예제 축소
date: 2026-11-02T07:28:56.443Z
version: v1.0.0
status: 작업 중
state: progress
project: entityforge
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 일반 Unity 빌드와 컴포넌트 없는 자동 대상 탐지, 구분되는 모델 예제 3개를 구현합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: entityforge-automatic-build-20261102
round: 1
manual_state: active
payload: ../assets/submissions/2026-11-02-manual-20261102072856443-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

평소 Unity 빌드 버튼으로 지원 대상을 자동 변환하고 중복 예제를 모델 기반 3개로 정리합니다.

완료 기준: 일반 빌드 옵션 자동 주입, 컴포넌트 없는 대상/제외 분석·원본 보존, Blender 모델과 서로 다른 예제 3개, 본체·샘플 격리/번역/컴파일·산출물 검증, 공개 보고. 화면·실제 플레이어 검증은 포커스 재허락 전 pending 유지.

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 4개 · 이번 실행 T01, T02, T03, T04

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 일반 빌드와 자동 탐지 | 일반 Build/Build And Run 옵션 정규화와 무표시 객체 탐지·제외·원본 보존 구현 | 일반 Build/Build And Run 옵션 정규화와 무표시 객체 탐지·제외·원본 보존 구현 | 일반 Build/Build And Run 옵션 정규화와 무표시 객체 탐지·제외·원본 보존 구현 | 진행 |
| T02 | 모델 예제 3개 | 실제 Blender background로 모델·편집 원본을 만들고 차별화된 씬 3개 작성 | 실제 Blender background로 모델·편집 원본을 만들고 차별화된 씬 3개 작성 | 실제 Blender background로 모델·편집 원본을 만들고 차별화된 씬 3개 작성 | 대기 |
| T03 | 회귀와 번역 | 9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록 | 9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록 | 9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록 | 대기 |
| T04 | 문서·산출물·보고 | 최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인 | 최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인 | 최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인 | 대기 |

## QA 반복 기록

아직 실행한 QA가 없습니다. 준비된 절차를 통과 결과로 표시하지 않습니다.

## 남은 작업과 다음 반복

구현·모델·비GUI 검증·공개 보고; GUI/플레이어 검증은 사용자 포커스 금지로 보류

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 최초 40~70분 → 도구/API 확인 후 총 20~35분으로 단축
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-02 15:49:45 Asia/Seoul 시작
- XERJ: 실패 — Xerj.ps1 Status 노드 미실행. rg 및 현재 소스 대조
