{
  "product": "EntityForge",
  "readback": [
    {
      "product": "EntityForge",
      "lang": "en",
      "version": "0.2.0-preview",
      "changelog": "First release",
      "description": "Prepare supported Unity scene rendering for DOTS with an automatic rendering-proxy workflow.\n• Analyze eligible renderers and exclusions.\n• Import measurements and compare paired player evidence.\n• Explore three editable scenes with moving/spawning examples.\nCustom MonoBehaviours, physics and animation are not automatically converted. This is a pre-release tool; current player-build and performance validation is incomplete. No speedup percentage is guaranteed.\n\n\nShared theme-aware controls and asset Inspectors; direct maximize/restore, with the document shelf below Unity’s console/status line.",
      "passed": true
    },
    {
      "product": "EntityForge",
      "lang": "zh",
      "changelog": "首次预览发布。",
      "description": "通过自动渲染代理准备支持的Unity场景渲染DOTS转换。\n• 分析目标Renderer和排除项\n• 导入测量结果并比较同条件玩家数据\n• 3个包含移动与生成的可编辑示例\n不会自动转换自定义MonoBehaviour、物理或动画。当前预览的玩家构建和性能验证尚未完成，不承诺提升百分比。\n\n\n统一主题控件和资源Inspector，最大化与恢复直接切换。文档列表位于Unity控制台状态行下方。",
      "technical": "目标：Windows / Unity 6000.0.83f1 / Entities 1.3.15。用户通过Package Manager安装可选包。\n支持的渲染转换与自定义逻辑分开；Editor Play与玩家构建路径不同。\n当前版本仅通过源码编译和部分示例检查，全新安装、实际玩家构建及同条件性能测量尚未完成。\n包含9种UI语言及离线文档。支持的Renderer与排除条件请见随附文档。",
      "passed": true
    },
    {
      "product": "EntityForge",
      "lang": "ja",
      "changelog": "初回プレビューリリース。",
      "description": "自動描画プロキシで対応Unityシーン描画のDOTS変換を準備します。\n• 対象Rendererと除外条件を分析\n• 測定値を読み込み同条件のプレイヤー結果を比較\n• 移動・生成を含む編集可能な3つの例\n独自MonoBehaviour・物理・アニメーションは自動変換しません。現プレビューのプレイヤービルド・性能検証は未完了で、改善率を保証しません。\n\n\n共通テーマのコントロールとアセットInspectorを整理。最大化・復元は直接切替し、文書リストはUnityコンソールのステータス行の下に表示します。",
      "technical": "対象：Windows / Unity 6000.0.83f1 / Entities 1.3.15。追加パッケージは利用者がPackage Managerで導入します。\n対応描画と独自ロジックは別です。Editor Playとプレイヤーで変換経路が異なります。\n現版の検証はソースコンパイルと一部サンプルのみ。新規導入・実プレイヤービルド・同条件性能測定は未完了です。\n9言語UIとオフライン文書を同梱。対応Rendererと除外条件は付属文書をご確認ください。",
      "passed": true
    },
    {
      "product": "EntityForge",
      "lang": "ko",
      "changelog": "첫 프리뷰 출시.",
      "description": "자동 렌더링 프록시 작업 흐름으로 지원되는 Unity 씬 렌더링의 DOTS 전환을 준비하세요.\n• 변환 대상 렌더러와 제외 항목 분석\n• 측정값 가져오기와 동일 조건 플레이어 결과 비교\n• 이동·생성이 포함된 편집 가능한 샘플 씬 3개\n사용자 MonoBehaviour·물리·애니메이션은 자동 변환하지 않습니다. 프리릴리스 도구이며 현재 플레이어 빌드·성능 검증은 미완료입니다. 성능 개선율을 보장하지 않습니다.\n\n\n공통 테마 컨트롤·에셋 Inspector를 정리하고 최대화·복원은 직접 전환합니다. 문서 목록은 Unity 콘솔 상태줄 아래에 표시됩니다.",
      "technical": "프리뷰 대상: Windows / Unity 6000.0.83f1 / Entities 1.3.15. 선택 패키지는 사용자가 Package Manager에서 설치합니다.\n지원 렌더링 변환과 사용자 게임플레이 로직은 구분됩니다. Editor Play와 플레이어 빌드의 변환 경로가 다릅니다.\n현재 자동 프록시 버전은 소스 컴파일·일부 샘플 검사 범위이며 새 설치·실제 플레이어 빌드·동일 조건 성능 측정은 남아 있습니다.\n9개 UI 언어와 오프라인 문서를 포함합니다. 지원 렌더러·제외 조건은 동봉 문서를 확인하세요.",
      "passed": true
    }
  ],
  "media": {
    "product": "EntityForge",
    "screenshots": 16,
    "videos": 1,
    "keyImages": 3,
    "galleryTarget": 16
  },
  "candidate": {
    "product": "EntityForge",
    "version": "0.2.0-preview",
    "path": "Artifacts/TurnRoomPackages/Candidates/2026-11-03/TurnRoom-EntityForge-0.2.0-preview.unitypackage",
    "sha256": "89558c30135a69a52ed72c7c2a67b877db9b1e529aca81f02774b183e799044d",
    "bytes": 24544524,
    "files": 399,
    "developmentExcluded": true,
    "metadataComplete": true,
    "archiveReadbackPassed": true,
    "currentSourceAndMetadataMatch": true,
    "nativeExport": false,
    "nativeFreshImport": "not run: no new GUI process allowed",
    "inventoryDifference": "All eligible tutorial files retained; native dependency-pruned tutorial inventory not reproduced"
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  "submitted": false
}