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  "product": "EntityForge",
  "lang": "ko",
  "at": "2026-11-02T04:35:12.995Z",
  "url": "https://publisher.unity.com/packages/1541570/edit/translation?locale=ko-KR",
  "passed": true,
  "fields": [
    "Entity Forge",
    "첫 프리뷰 출시",
    "GameObject로 제작하고 지원 오브젝트를 플레이어 빌드에서 DOTS로 변환합니다. 씬 검사와 실제 플레이어 성능 비교를 제공합니다.",
    "기존 GameObject 제작 흐름을 유지하면서 지원되는 작업에 DOTS를 적용합니다.• 지원 메시와 스포너를 지정해 빌드 시 변환• 빌드 전 변환 제외 항목 확인• GameObject·DOTS 플레이어의 실제 측정 비교• 샘플 씬 10개와 9개 언어 에디터 UI·오프라인 가이드측정 예: 포함된 Benchmark Grid의 오브젝트 10,000개 테스트에서 평균 프레임 시간이 8.75ms에서 2.56ms로 약 70.8% 감소했습니다. 실제 화면을 렌더링한 Windows 플레이어의 특정 테스트 결과이며 모든 프로젝트의 향상을 보장하지 않습니다.임의의 MonoBehaviour·물리·애니메이션을 자동 변환하지 않습니다.",
    "검증 환경: Unity 6000.0.83f1, Entities 1.3.15, Windows x64, Built-in. Entities는 Package Manager에서 별도로 설치합니다.지원 대상은 양의 균일 스케일, 단일 서브메시·머티리얼과 지원 Forge 컴포넌트를 가진 활성 루트 메시입니다. 에디터 Play에서는 GameObject를 유지하고 빌드 변환은 직접 활성화합니다.측정 조건: 오브젝트 10,000개, 1280×720, 각 방식 600프레임, Core i5-12400F·GeForce GTX 970·Windows 11. 평균 8.75→2.56ms, 프레임 시간 70.8% 감소입니다. FPS 증가율과는 다르며 씬·장치·작업에 따라 결과가 달라집니다.",
    "OpenAI Codex가 C# 개발, 테스트, 문서, 번역과 Affinity 기반 마케팅 자료 준비를 보조했습니다. 보조 결과는 검토 후 제품에 반영했습니다. 제품의 기본 기능 실행에 AI 서비스는 필요하지 않습니다."
  ]
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