{
  "product": "EntityForge",
  "lang": "ja",
  "at": "2026-11-02T04:35:14.887Z",
  "url": "https://publisher.unity.com/packages/1541570/edit/translation?locale=ja-JP",
  "passed": true,
  "fields": [
    "Entity Forge",
    "初回プレビューリリース。",
    "GameObjectで制作し、対応オブジェクトをプレイヤービルド時にDOTSへ変換。シーン検証と実際のプレイヤー性能比較を提供します。",
    "GameObjectの制作手順を維持しながら、対応する処理にDOTSを適用します。• 対応メッシュとスポーナーを指定してビルド時に変換• ビルド前に除外項目を確認• GameObjectとDOTSのプレイヤー測定を比較• サンプルシーン10個、9言語のエディターUIとオフラインガイド測定例：同梱のBenchmark Gridで10,000オブジェクトを使用したテストでは、平均フレーム時間が8.75msから2.56msへ約70.8%減少しました。描画を行うWindowsプレイヤーでの特定のテスト結果であり、すべてのプロジェクトでの改善を保証しません。任意のMonoBehaviour、物理、アニメーションは自動変換しません。",
    "検証環境：Unity 6000.0.83f1、Entities 1.3.15、Windows x64、Built-in。EntitiesはPackage Managerから別途インストールします。対象は、正の均一スケール、単一サブメッシュ・マテリアル、対応Forgeコンポーネントを持つ有効なルートメッシュです。エディターのPlayではGameObjectを維持し、ビルド変換は任意で有効にします。測定条件：10,000オブジェクト、1280×720、各方式600フレーム、Core i5-12400F／GeForce GTX 970／Windows 11。平均8.75→2.56ms、フレーム時間70.8%減少。FPSの増加率ではありません。結果はシーン、機器、処理内容に依存します。",
    "OpenAI CodexをC#開発、テスト、ドキュメント、翻訳、Affinityによる販促資料の準備に使用しました。生成内容は確認して製品に組み込みました。製品の基本機能にAIサービスは不要です。"
  ]
}