## 작업 시 참고 사항

- 배포 EXE·CLI, 변환 산출물의 C#/C++ 실행, Unity·Unreal에서의 왕복을 각각 별도의 검증 결과로 기록합니다.
- 엔진에서 산출물을 실제로 가져오고 역변환하지 않은 경우 왕복 실행은 미실행으로 표시합니다.

## 근거가 된 작업

- [실제 실행 QA와 엔진 왕복의 범위](reports/2026-10-30-%EC%8B%A4%ED%96%89-QA-%EB%B2%94%EC%9C%84-%EC%9E%AC%ED%99%95%EC%9D%B8-v1.0.1.html)
